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デッキ名 ハリハラメインデッキ 解説 ハリハラが持つ遠隔でシールドを封印する特殊技を利用し、アルカナの割り合いを優位に進めるデッキ。 メインカード UCハリハラ(25コスト) シールド遠隔封印の特殊を持つ使い魔。 15C後に一発自動封印を行うが、封印範囲(修復や封印を行う場所)に敵が触れると阻止されてしまう。 相手が解除に向かえば制圧や制圧阻止が阻害されるのでアルカナが疎かになり、放置すればこちらの制圧力が上がる。 候補カード 20コスト ウラヌス 味方の位置に一定時間、制圧能力のある障害物を出現させる特殊を持つ使い魔。 制圧のお供や、封印阻止、修復、カバディの際にも使える。 相手を通さないため壁になるが、このデッキでは相手の制圧阻止を防ぐための壁とすることが多いだろう。 15コスト UC【啓示】ブリジット 相手施設前に速度低下の床を配置する事により、相手の帰還や出撃にかかる時間が伸びる。 シールドの少し手前までカバーできるので、ハリハラ効果解除の手間を余分に取らせる効果もある。 バリオス アルカナの割り合いを優位にといえばこの使い魔。 石一つが無傷か1パリンしているかの差、あるいは石一つがギリギリ残っているか割り切れているかの差。 この差はゲージ上では僅かな差だが、実際は天と地ほどの差がある。その天と地の差を作るのがこのカードなのだ。 ガネーシャ 速度上昇要員として。罠地形無効のため上昇率はやや控えめとは言え、全員4速であれば十分な程度。 どうもよく相手に捕まると思ったら、逃げパズルは諦めても良いがこれを入れるという手もある。 わざわざ入れるからには使い魔の施設スキルを最大限活用できるようにしたくもある。 またひっそりとミラーをメタる事ができる。 サンダルフォン 逃げに特化させる場合入れられなくはない。速度低下と違いリセットが不可能だが、マンパワーでの対策が取れる点には注意。 ハリハラやバリオスと共に複数使い魔として見て、サクリU入りハリハラという邪道を行く時には存在感が出てくる。 ドゥルガー、蒼崎青子 開幕の誤魔化し合いに有効なピンダメ使い魔。 溜まり時間と魔種メタ力と火力期待値は青子が勝り、SSと火力安定性と一乙対応力ではドゥルガーに軍配が上がる。 範囲も違うので自分が使いやすい方を選びたい。 またFSがサーチとゲートという違いがあり、どちらを狙う可能性・必要性が高いかということも考えよう。 10コスト ニケ 雷属性ピンダメで、さらにゲージを持つためストックプレイス内でも活躍。 アフロディーテ こちらは炎属性ピンダメ。サーチ封印で威力が上がるため、サーチを封印すれば更に扱いやすくなる。 4速10コスとしては他の追随を許さないほどのFSを持つ。 【】アフロディーテ 撃ピンダメ。威力上昇条件が自軍アルカナ劣勢と受け身なので、開幕や均衡状態では深入りが必要な【】無しより達成しやすい。 【】なしに優れる点であるSSは相手との戦闘やむなしという場合に、ニケのゲージと変えると良いだろう。 パワーズ バリオスやウラヌスの特殊技ゲージを増やすことで優位を生むカード。 さらに溜まりの遅い【】ブリジットやハリハラの補助にも使える。 サポートスキルにゲージを持っているため、開幕も遅れをとることなくピンダメ連打を行える。 デッキ名 ハリハラパズル(【】ブリジット型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] 【啓示】ブリジット 15 4 420/50/40 拡散 炎 ゲート - グラウンドブレーキ 一定時間、フィールドに移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる[時・遅] 蒼崎青子 15 4 420/40/40 複数 撃 パワー・Wサーチ - アンフィニッシュド・ブルー 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。(特殊技レベルは対象毎に蓄積され、特殊技レベルダウンの影響を受けない)[時・早] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 0 000/00/00 単体 光 W○○ W○○・W○○ ○○ (略) 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 対策 デッキ名 ハリハラパズル(ウラヌス型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 ハリハラ 25 4 460/50/55 複数 雷 ゲート - 予定調和 一定時間後、敵のアルカナストーンシールドを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される バリオス 15 4 400/45/40 複数 撃 - - アルカナスタンプ アルカナストーンゲージを一定量減らす[時・遅] ウラヌス 20 4 470/45/55 拡散 炎 Tゲート・Wサーチ - モノリス召喚 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] パワーズ 10 4 410/45/20 複数 撃 - ゲージ 祈念共鳴 範囲内の味方使い魔1体の特殊技ゲージが、一定量増加する。さらに、範囲内の種族が神族の場合、特殊技レベルを1つ上げる。[時・遅] ニケ 10 4 430/30/35 単体 雷 サーチ ゲージ 勝利への試練 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。 アフロディーテ 10 4 410/30/40 単体 炎 Wゲート・サーチ - ローゼンシュベルト 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 降魔 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 光剣 US アウェイク・リターンゲートU 解説 基本的な動きは1stパーティーでハリハラ, アフロディーテ, ニケで出撃し相手サーチ側に誘導.1体落として帰還.その際にハリハラの特殊を使っておく.2ndでウラヌス, バリオス, パワーズで出撃しウラヌスの特殊のモノリスで相手の封印阻止を邪魔しながら石を割ったり, 逃げながらバリオスを使い, さらにパワーズをバリオス or ウラヌスにかけてゲージブーストさせながら石を割っていくという動きになる.また, このデッキに関しては中央アルカナストーンの配置が重要であり, 中央のこちらのアルカナストーンと相手のアルカナストーンの配置が近い場合, ウラヌスの特殊のモノリスをどちらの石にも触れた状態で設置することが可能であることは覚えておこう.この場合は中央からアルカナストーンを割ったとしても, ウラヌスのモノリスによる石割り分+相手石に触れているため中央の石の制圧阻止になり, さらにバリオスで石を割れるために割合がかなり有利になる.戦闘力はとにかく無いので, ごまかしピンダメパーティーでしっかりごまかすことと, 2ndパーティーで如何に石を割っておけるかが鍵となる.こちらもある程度の腕は必要なデッキと言える. 対策 制圧力で劣っているようならとにかく戦闘を仕掛けよう.(戦闘型韋駄天神族など)戦闘を仕掛けることで相手にアルカナストーンを割らせないようにしよう.戦闘で突破できれば勝機は見えてくる.逆に制圧力で勝っているようなら(2速マッドハッター, 黄泉神型など)追いかけることは困難であるため,素直にシールドを取り, 割っていれば勝てることも多い.ただし中央の石の配置が近い場合は上にも書いた通り, 中央の石の割合を阻止しているモノリスを壊してからの割り合いになるのでかなり不利な状況となる.この場合は中央迎撃かもしくは先に中央の石を割っておくといった動きが必要になるので注意しよう.なお、モノリスは降魔などで破壊するとアルカナストーンゲージを割ることも可能だということを覚えておくと、少し楽になる コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 【】ブリ型とウラヌス型があると思うんだが。あと追記したほうがいいのは降魔とUSと10コスと客将かな? - 名無しさん 2012-11-17 13 10 51 ↓↓その神族ページでは「デッキサンプル大すぎ」との声がありますが? - 名無しさん 2012-11-17 12 35 20 どっちかと言うとハリハラと【】ブリのコンボデッキだから、【】ブリをメインカード枠に入れてしまわないか - 名無しさん 2012-11-17 12 30 16 神族のページに一個デッキ載せればそれでいいのでは。ハリハラ一人で何とかしているわけじゃないんだし。横の広がりが無いだろう。 - 名無しさん 2012-11-17 11 30 34 とりあえずデッキテンプレのわかってるところを修正。わかってる限りの修正を行いますので、しばしお待ちください - 名無しさん 2012-11-16 13 17 27 作るのはいいと思うけどいろんなところが抜けてない?候補カードだけでデッキ作るのもダメだし攻撃属性とか変なのになってるし - 名無しさん 2012-11-16 12 04 19 とのことですので、骨組みだけでもいくつかのテンプレを作っていきます。 せめてRe2.1のテンプレ達は全て載せましょうよ。 - 名無しさん 2012-11-15 23 27 45 本スレ曰く「wikiのデッキページ欄が充実していない」 - 名無しさん 2012-11-15 23 26 08
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C アズラエル 最終更新日時 2018年11月05日 (月) 04時26分06秒 基本情報 名前 アズラエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 タイプ エンジェル HP 550 ATK 90 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+10 アームドPSYダメージ 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。この効果は、血晶武装している自使い魔が多いほど上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 80 100 武装 600 130 120 120 血晶武装 650 160 150 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数0体:精神攻撃力10→15 1体:精神攻撃力15→202体:精神攻撃力20→25 ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 アームドPSYダメージ 自身を除く血晶武装している自使い魔の数1体:精神攻撃力20→ 15 2体:精神攻撃力30→ 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:012 身長 人の生の数ほど 体重 人の死の数ほど その目 人の罪を見る その口 人の罪を裁く 司るもの 人の魂の管理 異名 死の天使 イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) 我は 汝の罪を見た フレーバーテキスト(LoV4.net) 「天使さん、何をしているの?」――少女よ、書を見ているのだよ。「天使さん、どうしてそれを見ているの?」――少女よ、それが汝の望みであるからだ。「天使さん、“あの子たち”の名前はそこにあったの?」――わからぬな。“あの者ら”は“そこにあってそこにない”。故に“生者の名”を連ねたこの書に、果たしてその名があるものか――。「天使さん、私の望みは叶いそう?」――わからぬな。汝の“望み”は“望みであって望みでない”。故に答えが出た後に、それを断ずるは汝にしかできぬのだ。「天使さん、あの子たちは幸せになれそう?」――わからぬな。あの者らの幸せとは――。「私にはわかるわ」――ほう……何故に?「だって、私はあの子たちの幸せを知っているもの。天使さん、“その名”を調べるのなら、私と同じ、“半分しか名前の載っていない子”を探しなさいな。それじゃ、見つけたらすぐに教えてちょうだいね。私は早くあの子たちを見つけなければならないの」――ふぅ……いったか。『混沌』のみならず、あのような者たちまでも引き寄せるとは……『マルクトの境界』、ここもまたなんと罪深き世界であることか……。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 死を司り 降臨せん 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 その名は書より消えようとも 我は覚えておくとしよう 死滅 これで終わったと思うか? 思うのか?! サポート 汝を裁こう 考察 60コストのアタッカー枠として参戦。 拡張ブースターのカードであるが、PSYの底上げや主力の維持が必要なため、初心者向けとは言い難い。 しかしURを除くとPSYの底上げは海種のリップル、デンスケのアーツ、アマテラスの血晶武装アビリティ、ロードアビリティと限られているので中々上がらない。 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。 ※3体が上限 ※精神力ダメージ係数0.02 自身のみ 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 25+0.5(攻撃側PSY-防御側PSY) 【ver4.104】 また、このカードに限らず、精神力ダメージはフリッカースタイルでも大きな追加ダメージとして発生し、どれだけ低くても5ダメージは入るので覚えておこう。 特性からPSYの低い人獣、魔種、不死に大きなダメージを与え、逆にPSYの高い神族、海種には大きなダメージを期待できない。 倍率上昇の条件からして主力の生存が特に重要視され、他の使い魔が死滅した場合の転生も視野に入れておきたい。 海サポート90の場合はLV1が260、LV2が270、LV3が280となりそこからサポートを足していく。 相手と自分の差によるダメージが以下の表となっている。 修正にて弱体したが修正が入ったのは倍率ではなく基本値なため、まだ一線級の強さは持っている。 +Ver4.011現在 アビリティの計算式は複雑で以下の通りである。※3体が上限 自身のみ 10+0.2(攻撃側PSY-防御側PSY) 2体 15+0.3(攻撃側PSY-防御側PSY) 3体 20+0.4(攻撃側PSY-防御側PSY) よく使用される使い魔と最終PSY(自身のサポート、ボーナスのみ) 使い魔 最終PSY 使い魔 最終PSY わだつみ 170 ミラ 160 アマテラス 160 ベルミルゲル 160 イージス 160 アズラエル 160 アポロン 150 ファイアーブリンガー 150 宮本武蔵 140 戦技の神マリガン神 140 バハムート 140 アニムス 140 マールト 140 キング・アトラス 140 2B ヨルハ二号B型 140 コル 140 アンゴルモア 140 A2 ヨルハA型二号 130 ドラキュラ 130 アラネア 130 ノクティス 120 アカズキン 120 タイラント 120 エルズバーン 120 アリス 120 雷神 120 ユダ 120 ダークアリス 120 エラトマ 110 風神 100 佐々木小次郎 100 フランケン 80 魔術の女神ヴァッハ神 150.170 プルート 140~ ガブリエル 140.160.180 - - キャラクター説明 アズライールとも。キリスト、イスラム、ユダヤ教に登場する天使。 死神としての役割を持つ「告死天使」であり、人の生死を操る。 体中に世界中の生者たちを見張るための沢山の目を持ち、片手にはこの世に存在する生者全ての名が書かれた本を持つ。 FT内で何故かヘルにちょっかいをかけられる事が多く、今作でもちょっかいをかけられ困っている様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装×5体まではやってみましたが、psyダメは3体の6倍で上限みたいですね。 自使い魔の数参照系のアビリティって、阿吽以外は3体で上限なのかな? -- 名無しさん (2017-09-01 04 10 26) 消したり消されたりの繰り返しだったのでPSYと血晶武装数のダメージ表を作ってみました。 下の表は比較として -- 名無しさん (2017-09-05 09 48 41) 以前のは誤った情報や関係のない情報があまりにも多かったので削除しましたが、これなら検証した数値や内容と変わらないのでいいと思います。 -- 名無しさん (2017-09-05 11 50 27) 精神ダメージの最低値は血晶武装1体でも3体でも5じゃないの? 2体なら2回、3体なら3回攻撃ってわけじゃないでしょ? -- 名無しさん (2017-09-06 08 33 49) わだつみ、アマテラス、ベルミルゲルの3体に対し海90と無理矢理PSYサポートを載せて数値をマイナスにした事で3体の追加ダメージが5になる事を確認。 -- 名無しさん (2017-09-06 20 27 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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プロメテウス(C) 基本情報 種族 神族 名前 プロメテウス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 守護者 タイプ オリンポス HP 400 ATK 25 DEF 35 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 エヴォルカット 自身の周囲にいる神族の使い魔の覚醒/超覚醒に必要なコストを減少させる。ただし一定コスト以下にはならない。 覚醒 DEFアップ 自身のDEFが上がる。 超覚醒 DEFアップ 自身のDEFが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 25/35 覚醒 450 45/70〔アビリティ込み〕 超覚醒 500 105/160〔アビリティ込み/offe.〕53/208〔アビリティ込み/defe.〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.8[meter] そう、“それ”こそが「パンドラの箱」に眠る災厄を打ち破る鍵なんだ。愛しき人間達よ…君らは真理に気づきつつあるようだね。滅びを招く黒淵の道と、滅びを破る白焔の道。それらは「紅蓮の王」だけの話ではない。二つの道は君ら一人一人が選ぶ未来の形なんだ。たとえ今は小さな灯だとしても、大事に育てれば大きな燈火となる。それは君らの未来を照らす道しるべとなるだろう。どうか僕らに見せてほしい。破壊と創世の輪廻、その先へ至る、君らだけの新たな未来を。 体重 75[kg] 生息域 カウカソス山頂 別名 先見の明を持つ者 性格 思慮深い 嫌いなもの 禿鷹 イラストレーター オサム +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.8[meter] 人間達よ。ついに『災厄の箱』が開かれてしまった。いかなる者であろうと、それが善であろうと、悪であろうと、流れ出た“それ”を止めることはできない。君らは“それ”を受け入れねばならない。魂の時を止めることはできないんだ。もし、時が止まったとしたら、魂はゆっくりと腐敗してしまうだろう。それは神であっても変わらない。古の神はそれを理解しようとしない…。あの『災厄の箱』は古の神によって作られた。そして、彼らは“それ”が世界に広がらないよう、気の遠くなるほどの長い間、箱に閉じ込めていた。自分たちの魂が腐敗していっていることに気づきもせず、ただ、君らが歩む道に進化などあってはならないと、人間は神の下であるべきだと、それだけを考えていたんだ。人間達よ。これから、君らの未来には、今まで以上の困難が待ち受けているだろう。でも忘れないで。君らには「希望」があることを。君ら自身が見つけるであろう「燈火」を。君らならきっとこの災厄を乗り越えて、新たな道を切り開くことができる筈だ。 体重 75[kg] 生息域 カウカソス山頂 おかした罪 人間に『火』を与えた 望み 神々も知らぬ未来 弟の妻 パンドラ イラストレーター icula 考察 エヴォルカットを持つ使い魔。 同じエヴォルカットを持つセルディッドと合わせれば、覚醒コストを-10できる。 覚醒コスト-10はかなり大きいが、このカード自体は決して軽くはないので一般的な神族デッキに採用するとむしろ展開が滞る。汎用的なカードではない。 覚醒以降にDEFアップを持ち、超覚醒のDEFだけなら同コスト帯の中でもかなり高い数値。 小型相手なら石防衛もある程度務められるレベル。 同コストにヴィシュヌやウラヌス、ブリュンヒルデなどがいるが、ファイタースタイルでもDEFが高いのがステータス上の利点。 2ユニットで荒らしに向かいつつ敵陣でエヴォルカットを活用するという手段も持つため住み分けはできている。 毘沙門天が30になったことにより、新たな活躍の場も得た。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 ギリシャ神話の神。天界からある力を盗んで地上の人間に与えたとされる(その力を人間は「火」と名付けた)。 火を使って人間は暖をとるかと思いきや、鉄を作って互いに戦争を始めたのである。 ゼウスの怒髪天を衝き、プロメテウスは永遠に生きながら肝臓をハゲタカに啄ばまれる罰をうけることになった。 弟が魔種のパンドラの夫にあたり、名をエピメテウスと言う。 名の意味はプロメテウスが「先に考える者」、エピメテウスが「後に考える者」となる。 プロメテウスが人類のためを思って火を与えたのと対照的に、エピメテウスはパンドラの箱が開かれる原因を作ってしまっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ポロス(C) 基本情報 名前 ポロス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ケンタウロス HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ポロス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ケンタウロス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 2.6[meter] ポロスは孤独だった。仲間のケンタウロス族はみな野蛮で酒好きで、彼はそれが嫌でたまらなかった。同じケンタウロスなのに、なぜ自分だけこうなのだろう・・・。そう悩んだこともあったが、今はみなに"女々しい"といわれ続けた自分の性格にも誇りを感じていた。なぜなら、彼はその思慮深い性格ゆえに、神から、誰もが羨み、飲みたがる「神の酒」の番を頼まれ、初めてできた友に"優しい"と言ってもらえたのだから。今、そんな彼が、旅立とうとしていた。一族の中で唯一尊敬する長、ケイローンの占いで聞いたのだ。――異世界で、友の娘が危機に陥っていると。今、友の行方は知れない。しかし、友を悲しませるわけにはいかない。ポロスは友のため、長く暮らした洞窟をあとにし、禁忌である「神の酒」を手に走り出した。 体重 320[kg] 最高速度 76[km/h] 生息域 ポロエーの洞窟 親友 ヘラクレス 性格 好奇心旺盛・友達思い イラストレーター 加藤 さやか + Ver3.2 Ver3.2 身長 2.6[meter] ポロスは夢を見た。彼は秘密の酒蔵で、とっておきの酒を選んでいた。番犬代わりの酒精たちが、久しぶりの主人の来訪にざわめいている。ポロスは、上等な神酒を一本手にし、 少年のような笑顔を浮かべる。酒蔵から戻ると、友が豪快な笑い声をあげて出迎えてくれた。友である英雄は、笑って言った。娘を頼むと。ポロスは、しっかりとうなずき、杯を傾ける。その時、鼻孔をついた神酒の香りから、“知らせ”を感じ取った。驚いたポロスは、すぐにそれを友に告げる。友は頬を綻ばせ「…そうか、娘に子供が…そうか」と目をつむった ――そこで目が覚めた 先ほどの夢は…神酒が見せた幻か。はたまた魂の邂逅か。だとしたら、友の魂はもう…。ポロスは、かつて友とそうしたように、酒瓶を掲げ、愛おしそうにその向こうに鈍く透ける、見知らぬ世界の月を眺めた。 体重 320[kg] 最高速度 76[km/h] 生息域 見知らぬ世界の旅の途中 目的 友の娘を救う 親友 ヘラクレス イラストレーター 新村 直之 考察 ディフェンダーのトライブサポート。セルディットと同ステータスなのをどう見るかが問題。 神族単デッキにミネルバと一緒に入れるのが無難だが、ディフェンダーが3枚になる場合は、アタッカー主人公や中コストのアタッカーなどで補おう。 キャラクター説明 ファンタジー界隈では賢く穏やかなイメージを持たれることも多いケンタウロスだが、ギリシア神話では粗暴な種族であるとされている。 例外がポロスと、過去作に登場していたケイロンで、この両者によって上記のイメージが作られたといってもいいほど。 ヘラクレスに与えられた第四の試練、エリュマントスの猪の捕獲に際してヘラクレスを歓待し、 この際に彼の求めに応じて“神の酒”を供したことがヘラクレスとケンタウロス族の争いを生んでしまった。 多勢に無勢かと思いきやヘラクレスが圧勝するのだが、この際にヘラクレスが放った毒矢が原因でケイロンともども命を落としている。 …のだがLoV的には無事だったようだ。 気にかけている“友の娘”とはこの娘のこと。理由が分からない人は こちら を見るといい。 占いによると危機に陥っているとのことだが大変立派に成長しているようなのでいらぬ心配かもしれない。 というかゲーム内の性能で見ればこの娘が危機に陥っているときにポロスが駆けつけてもほぼ何もできない。 ケンタウルス座のモデルになったとされる。ちなみに先述のケイロンはいて座のモデルとなった。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5
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ST ベルダンディー 最終更新日時 2018年06月03日 (日) 21時47分49秒 基本情報 名前 ベルダンディー 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ ああっ女神さまっ HP 500 ATK 90 DEF 70 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 井上 喜久子 対象称号 ユグドラシルの奇跡ベルダンディーを使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 女神の加護 自身が戦場に出ている間、自身と周囲にいる最も防御力が高い自ユニット1体の受けるダメージを減らし、HPを徐々に回復する。 アーツ 説明 癒しの歌 自身と、範囲内にいる自ユニットのうち、最も防御力が高い使い魔1体の防御力を一定時間上げ、HPを回復する。 消費マナ 30 効果時間 30秒(防御力上昇) wait時間 90秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 70 90 90 アーツ使用中自身と対象1体のDEF+20(以下同じ) 武装 550 120 100 110 120 アーツ使用中 血晶武装 600 160 150 140 170 アーツ使用中 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.105(2018.05.01)にて、下方修正 血漿武装時防御力:20→ 10 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-005 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 藤島 康介/講談社 フレーバーテキスト(カード裏面) あなたの願い事をかなえます フレーバーテキスト(LoV4.net) フレーバーテキスト セリフ一覧 + 通常版 通常版 召喚 はい お助け女神事務所です 武装 あなたの願い事をかなえます 血晶武装 封じ込められたる我が力 光と共によみがえれ! 通常攻撃 命の重さを知りなさい アーツ 天使ホーリーベル 彼の者に癒しの歌を タワー制圧 ストーン破壊 呪縛は解かれたわ さぁ 帰りましょう 死滅 私はもう必要ないのですね… サポート あなたにも幸あれ 考察 4.1の神族ST枠にして50コストアタッカー。 召喚から血晶武装までバランス型かつやや控えめなスペックだが、アビリティにより防御性能に特化した性能になる。 また、アビリティやアーツの性能から自身と2体同時の立ち回りを前提とした使い魔となっている。 まず血晶アビリティ「女神の加護」は、言い換えると「リジェダメージカット」を自身と効果範囲内に居るDEFエース1体に付与する。 ダメージカットは10%で(最低値1)、リジェネは秒間3の回復量。効果範囲(直径)は大体中央タワーから中央ストーンくらい。 これだけでも自身と対象1体は結構しぶとい堅牢なユニットが完成するのだが、ゲスト参加の女神さまはこれだけに留まらなかった。 もう一つの能力として、召喚段階から使えるアーツ「癒しの歌」がある。 こちらも自身と範囲内のDEFエース1体に対しHP150を瞬間回復と20のDEFアップを30秒間付与する。 これら2種の能力の存在により、自身とその相方は高い継戦能力を得ることができる。また、発動演出中は無敵という性質を利用して緊急回避にも使えたりする。 代償として、アビリティとアーツが完全に噛み合っているので一度使用するとwait時間は90秒ととても長い。従って、使いどころを見極める必要がある。 キャラクター説明 コラボレーション〔ああっ女神さまっ〕より参戦。同作のメインヒロイン。 主人公の森里 螢一が間違えて電話した「お助け女神事務所」より派遣されてきた「女神」。 彼の「ずっと側にいてほしい」という願いの為、舞台である猫実市でドタバタラブコメディを繰り広げるのが同作のストーリーである。 美しい女性の姿をしているが、作品内における「女神」は意思持つエネルギー体で、作中の言葉を借りるなら「プログラム」。 天上界の技術力やユグドラシルのあり方、コンピュータウイルスに感染してしまう体質など、ファンタジー要素とフィクションにおけるAIを合わせた様な存在となっている。 元ネタの元ネタは北欧神話に登場するノルン三姉妹のヴェルダンディ。 ギリシャ神話におけるモイライの三女神と同じく、現在・過去・未来を管理する存在である。 紹介動画 + Ver4.1 Ver4.1 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血漿アビによるリジェネは毎秒3回復、ダメージカットは1、DEFアップは10でアビの射程距離は大体中央タワーから中央ストーンまで。 -- 名無しさん (2018-01-12 13 00 27) アーツの回復量は150で防御は20あげる。かかるのは自身と範囲内の防御が一番高い自身の使い魔のうち一体のみ。 -- 名無しさん (2018-01-15 10 08 36) ベルダンディーのアビリティ毎秒3回復ですね。ダメージカットは未確認。 -- 名無しさん (2018-01-21 12 39 38) デメカ1の模様 -- 名無しさん (2018-01-21 16 04 39) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 不死スカルドラゴンメイン ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&トップクラスの耐久力 そしてトラップ解除 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (敵味方無差別に特殊技による効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 重装暗黒騎士 (ゲート&シールド持ち そして何よりも雷トラップ 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 15枠 シャドゥナイト (四速でサーチ持ち&雷単体技 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 10枠 レザード・ヴァレス (ゲート&サーチ持ち 炎単体技 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい このデッキに限った事ではないが、各種族の罠持ち使い魔を全て把握しておきたい。 そうでないとスカルドラゴンの特殊技を有効に使えない。 また、スカルドラゴンは戦況を一変させるような使い魔では無いので注意。 ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃を低コスト使い魔が持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします スカドラは特殊技がいらんからなぁ・・・ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 35 00 ↑↑↑ 過去に100戦ほどスカルを使って諦めた不死使いの意見だけど。 開幕に3速の時点で貧弱PT確定⇒追っかけてピン落とし に徹されるとキツイかな。 ちょっと分かってる人なら間違いなくダンピかリッチ狙ってくるし、大した壁も無いので余程腕の差がないと守りきれないでしょ… あと弱点付加がいてBPTの戦闘が辛いのにのこのこ交戦しに来てくれるとは思えんが… しかもスカルは2速なので逃げられると追えない、と… 個人的には、スカルはマミーの付加と組んだ方が強いと思う。 複攻だし、最低限の火力はあるし、何より相手に逃げを許さないからね。 -- (名無しさん) 2009-03-24 09 54 01 ↑いや…相手が逃げるのは予想内逃がすのも予想内。 むしろ私としては逃げてくれたほうがありがたいんですよ、あくまで弱点付加でのコンボはエクセ狙いより排除手段。 ともかく、割に行って制圧の邪魔してきたら撤退を誘発するカンジです。 スカルとマミーも考えたんですが、だからって鈍足を極めることはないと。 わかってる人は、と言っても。リッチ死んだらダンピでいいし、ダンピ死んだらリッチでもいいし。ぶっちゃけAPTは全滅しても構わないんですわ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 22 03 40 5枚で主力が2速でアルカナも無いのにパーティ全滅したら もう逆転の要素は無いだろ どうも安定して勝てるとは思えない -- (名無しさん) 2009-03-25 01 59 28 ↑↑ うーむ…まぁ ダンピ落ちる⇒弱点付加上等で種族号令撃たれて壊滅 リッチ落ちる⇒延々と逃げつつパリンパリンされる の二択になるだけだと思うが… あと俺も以前スカル使ってたし好きだからあんま否定的なことは言いたくないんだが、 不死セレブへのメタで大概のデッキが光積んでるので、スカルを入れると本当に辛くなるのよね。 愛染くらいはイケんじゃね?とか思うかも知れんが、4速で引っ掻き回されて眼潰し喰らってからのセルケトぶっこみは2速ではまず阻止できないしな… -- (名無しさん) 2009-03-25 11 22 14 SRスカルドラゴン、R重装暗黒騎士、ダンピール、レザード、Cリッチ、撃主でいいんじゃね?劣化版不死セレブって言われそうだけどコダマールとか増えてるみたいだから罠解除も悪くないと思うけど。プレイヤーだけで魔種捌けるかが問題かな?どうだろ? -- (名無しさん) 2009-03-25 23 40 06 ↑私もソレを考えたんですがね~… レアがレア呼んで、中途半端なテンプレで魔種セレブとかとあたるのもイヤなので・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 07 16 ↑魔種はテンプレかコダマールがほとんどだからしょうがないんじゃね?ブラムス使うわけじゃないからそこは割り切らないと。てか、現状中コスト帯に撃持ちいないから魔種がきつくなるのは仕方ないし。メインがスカルドラゴンなんだから当たるのが嫌だって言ってたら何もできないですしね。愛染は相手プレイヤーが光ピア持ってなければやってやれないことはないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-03-26 23 09 43 スカルドラゴン 暗黒騎士 ダンピール ライル レザード 一瞬の破壊力は折り紙付き、評価としてはカースドラゴンのほぅ高いがね -- (名無しさん) 2009-06-25 02 21 01 スカドラは耐久りょくがあるとおもうので たててきなそんざいではないのですか ダンピールで攻撃力があがりさらに火力アップして 速度アップを持っている使い魔をつかえば さいきょうじゃないのですか さらにファントムさんで弱点からみをまもれるじゃありませんか こうゆういみでスカルドラゴンはさいきょうだとおもいます -- (ルビカンテ) 2011-01-10 02 30 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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妄想だけで書かずに、自分で使用したものを書いて欲しいなぁ。 機甲単では、アルタイルとデネブが2択。 主人公が複数攻撃の場合は、盾を持つ事はないため、速度1にはなりえない。 アルタイル含む3体複数よりも、主人公・ベガ・フォーマルでの複数が安定。 ポルックスを最初の壁とし、体力少し減ったらベガとチェンジの立ち回りが異本。 罠はたまりが遅いが、サクリファイスを上手く使えれば1STパーティーのみでのストーン2個破壊も可能な事がある。 主人公の武器は、撃または闇の複数が安定。 -- (名無しさん) 2008-07-19 13 30 54 自分は闇派。理由は 魔種において脅威となるオーガ、ディアボロス等は罠をかませば倒せる可能性が大いにあるため。 罠のみならず、基本紙装甲で開幕エキサイトするために固まってる彼らは多少ウロウロしてでも開幕に 耐電装甲で手数を減らし、4連複数スマッシュの連射で超殲滅すればなんとか勝機を見出すことは出来る。 サクリファイスされても最大HPが上がるわけではないためHP300台。決して高くは無い、 故にタイミングにもよるが罠を上手くかませれば勝機は見えてくる。2連かませれば一気に勝機は向く。 そう上手く行くことはないだろうが、あくまで『倒せる可能性がある』というのが大事。 ただし、オーディンは覚悟せざるを得ない。 主神が来られるともう罠二連かましても余裕で生きているため、罠ったあとにサクられると・・・とか。 ディアボロス、オーガ相手だったら罠二連なんか決まろうものならほぼ乙れるのにもかかわらず 豊富すぎる主神のHPはもう絶望するしか・・・とか、 そもそも罠2連して生きているということはもしフェニックスなんか生きてたら・・・とか 耐主神電攻撃の最期の砦とされる耐電装甲も朱雀に雲散されようものなら・・・とか考えると あくまで私見だが魔種よりも神族を警戒したほうがいいと判断する。 故にアルタイルとデネブの二択も、打たれ弱いが自分は闇属性攻撃のアルタイルを選択している。 罠ブーストも所々役に立つし、HPが高く、足の速い神族は罠ってもしぶとく生き残ることが多々ある。 闇属性にしただけで主神を倒すとか言うわけではないが、主神の取り巻きを少しでも倒したり、 主神を沈めるチャンスを1%でも引き上げ、諦めないために闇属性を持つ。 諦めたら試合終了ですよと安西先生も言ってますしね・・・。 何気によく見るセルケトヒヒーンコンビも雷だし神族だし。 -- (名無しさん) 2008-07-20 02 15 45 正直、ポルックスとデネブのコストが逆なら入れ替えたい。 -- (名無しさん) 2008-07-22 15 24 01 自分は ファーマルハウト、ベガ、ポルックス、スピカ、アルタイルの5枚 APTはファーマルハウト+ベガ+主人公に 敵に雷属性多めならスピカ チャージのアルタイル 範囲攻撃力ダウンのポルックス の選択肢でいってる。 ポルックスの開幕出撃が多いかな。序盤のキーカードです。 -- (名無しさん) 2008-07-23 08 23 45 妄想じゃなくて回線不良の件で 4プレイぐらいしかまともに できなかったんだ、すまね。 正直、神族、魔種には歯が立たないね。 もうオデンとオーガ見るだけで泣きたくなるわ。 逆に海種、超獣亜は楽勝だけど。 -- (作者) 2008-07-23 19 15 59 超獣で当たったけど23カウントで制圧負け。 蒸発ってレベルじゃねーぞ? -- (名無しさん) 2008-07-30 13 49 09 ニコニコの頂上決戦で 序盤魔種に一回エクセレントとられてるのに 逆転勝ちしててワラタ やっぱけっこう戦えるのかな機甲単 -- (名無しさん) 2008-08-03 19 42 29 ついでに頂上決戦みて悩んでるんだが ポルックスとデネブならやっぱ ポルックスの複数攻撃ダウンのほうがいいのかな? 撃持ちRで成長限界高いデネブのほうが最終的には 強いんじゃないかと思ってるんだが -- (名無しさん) 2008-08-03 20 54 54 確かにパラメータ的に見比べるとデネブの方が撃属性だし魔種に対抗しつつ強そうですが HPが120も違うとその二択ならやっぱりポルックスじゃないでしょうか それに魔種は圧倒的な攻撃力による焦土作戦がキモなので撃属性で対抗する前にデネブ蹂躙される可能性がありますし、 エキサイトに対抗してポルックスのウエポンブレイクが打消しとまでは行かずともキラリと光りますよね。 デネブで高コストをピンポイントで防御低下させた後範囲攻撃で貫くのも攻撃力不足である機甲単において貴重な攻撃手段となりえますが 基本トラップが主力であることは揺るがないので乱戦して罠置いて発動させるまで倒されないようにするウエポンブレイクは捨てがたいかと思います。 あと、機甲単は『けっこう戦える』のではないのです。 機甲単使いのプレイヤーが『溢れんばかりの愛を持って全身全霊で戦っている』のです。 デッキレパートリーの少なさを補おうとニドの武器一つ取っても範囲攻撃の多い機甲において、 使い魔と纏まって行動できる範囲にするか、現在強いとされるレイピアにして一体でも早く潰すのか、 神族を警戒して闇属性にするか、魔種に対抗して撃属性にするのか、 どう頑張っても2速という足の遅さをどうカバーするか、サーチすら封印するのに苦労するスキルの無さをどう補うか、 戦闘に特化し、重装備で身を固めて先手を取る事を何よりも優先し序盤でリードを取るのか、 軽装備を纏い使い魔を敢えて全滅させてニド一人で撤退することを可能とするのか、 左右に2:2で分かれて包囲布陣を敷くのか、ポルックスとベガを盾に全員固まり、範囲攻撃で焼き尽くす布陣を敷くのか 様々な要素を考えに考え抜いて機甲単は戦っているのです! 機甲は他ならぬプレイヤーの『愛』で動いてます! 『愛』はガソリンとかと違って高騰もしないので地球に優しく注げば注いだだけ機甲達は強くなっていくんです! ・・・ってドゥクス先生が言ってました。 -- (名無しさん) 2008-08-14 00 44 52 なんか、今日感じたけど最近機甲単すごく増えたな。 全国対戦で会う機会がすげ多い。 現時点で・・・正直言うと、亜人単や超獣単が殆どいないため 弱いデッキだと言うしかない。罠2連打される馬鹿は最近いないし。 集まって複数スマッシュされるアホもいないしさ。 でもいよいよ機甲単の研究も始まったかと思うと少しは応援したいな。 ・・・でもやっぱ現時点では機甲単弱すぎ・・・ スクエニ! なんとかしてくれよ。これはバランスもなにも、話にならんぞ! -- (名無しさん) 2008-08-14 01 18 37 ポルックスしか選択肢ないように見えてきたぜ さようならデネブ、ゼロノスの所にでもいってくるんだ・・・ とりあえずベガ先生をLVMAXにする作業に戻らなくてはorz 機甲単ならAPTベガ、フォーマルまでは確定だよね? それとも皆さんは機甲の双璧分けてる? -- (名無しさん) 2008-08-14 01 29 17 個人的にはデネブでDEF減らしてレイピアOKLV3を当てるのが好きなんだが。 ま、そのレイピア(Aランク)が手に入らないとダメという話も・・・ -- (名無しさん) 2008-08-14 10 55 45 昔から機甲一本ですが神族もかなり倒せますよ? ロマンだとかネタだとか言われるのは 正直いって納得いかない。 -- (名無しさん) 2008-08-14 18 03 29 機甲が真面目に勝てないのは サキュオーガ・バハベルゼ辺りの魔種だけだと思ってる 前者は言うまでもなく後者はとにかく火力負けするのが・・・ 神族は主神様入っててもそんなに負けないから問題無い -- (名無しさん) 2008-08-14 18 48 15 単にはならないのでスレ違いかもしれないが 亀機甲は普通にガチだと思うが -- (名無しさん) 2008-08-16 00 29 36 玄武入れるって発想はなかったな 神もかなり倒せる方は主人公の速度いくつですか? 2速じゃどうせ追いつけないんで 1速にしてるんですが -- (名無しさん) 2008-08-16 01 16 41 まだ2時間ほどのプレイ時間の初心者ですが、機単の【フォ-マル・ベガ・スピ・ボル・アルタ】のデッキです。本日4クレ4連勝!結構使えますよ。 開幕ベガ・フォ-マルにボルかスピで・・・雷系対策しておけば後は、相手と自分のプレイ技術差(笑)と要は機単への愛しだい・・かな? -- (名無しさん) 2008-08-16 18 04 03 亀機甲は機甲の完成デッキのひとつかと。 機甲は回復もなければ全強化もない そして移動速度も遅いので主人公でサクることが 大事になるので硬いほうがいいかと。時は壁になってもらいますし 神族に関してはゲート際での攻防とサクるタイミング が重要だと思います。 今はオデン以外は雷が少ない(昔はキリンとかいた)ので オデンさえ落としてしまえばこちらのもの。 序盤にアルタイルをサクリしてそのまま制圧するとか。 オデンが落ちればセカンドなどたいしたパーティは組めない。 復活してもそのころには罠も打てるし。 あとはゲートでのパーティの入れ替え。 もたもたしていると封鎖されるのでゲート際ではすぐ出る事が大事です。 ゲートに入る前に罠などおいておけばバックアタックしながら罠で大ダメも可能。 スピカが打てればなおさらこちらの思うツボ。 魔種に関しては玄武。主人公を撃レイピアにしても良い。 ベガ、ハウトなど壁が充実しているのであせらずいけば 食えます。 龍脈なんか決まればこちらのもの。 あとシールド持ちなので隙あらば封印すれば アルタイルが鬼に… 割り合いで負けてるときに罠発動して相手の数を減らしておけば 割り勝つこともよくあります。 文章下手ですいません。 -- (名無しさん) 2008-08-17 01 08 44 あ、書くの忘れてた 今はレイピアがないんで杖(闇) 軽兜(機攻5)重鎧(機防5)で3速ですが 最終的にはレイピア 軽兜 重鎧 盾 で2速くらいかな? 1速は常にアルカナいる状態なのできついと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-17 01 44 01 神はおでんよりも愛染明王を軸としたデッキでこられるとツライ。 愛染・セルケト・ユニコーンがセットだからコレだけでも十二分に痛い。 序盤で愛染にサクリされたらほぼ負けるよ。 -- (名無しさん) 2008-08-21 00 26 58 大会ではオデン神に勝ったけどさ 愛染デッキだったら不利じゃね? 圧倒的な速度の差、視界と機甲の癖に 情報戦で負けるw こっちは最速2に対して、相手は最速4以上 サーチアイ封印の解除すら大変な気がするんだが 実際使ってて泣けます -- (名無しさん) 2008-08-22 00 35 14 というよる誰か親切な方がいたら文章を書き換えてくれませんか? コレ書いた人はコスト計算すらできないみたいなので。 -- (名無しさん) 2008-08-22 08 19 27 フォーマルは一応3速だから 最速2じゃなくて最速3だねぇ -- (名無しさん) 2008-08-22 12 45 25 ひでー言われようだなw 「独り言:しかし何故ベガがコスト30なのだ!25ならボルタンが入って完璧なのに、もしくはボルタンが10。 」 これのことならほんとに初期の独り言だから消しておくよ 合計コスト100だからどっかから10ひかないとね。 ゆとりですみませんでした。 -- (作者) 2008-08-23 00 11 37 機甲の追加するカードに優秀な10〜20コスの使い魔が増えて欲しいな。 機甲単で体力上げると言う夢が夢で終わってほしくない。 個人的にX-ロウズみたいなメカ天使の使い魔欲しい よ。・・・イヤ本気で -- (名無しさん) 2008-08-24 00 48 17 そんなこと言ってると 悪魔絵師が最強のメカ天使c30で シナイの神火(光属性の特大範囲ダメージ、※目からビーム) とか出てくるぞw c20で加速装置つきの機甲とか増えればいいんだがな 玄武修正されない限り玄武入れるけど -- (名無しさん) 2008-08-24 01 31 29 時に思ったんだが、玄武入れるとフォーマルハウト要らなくないか?オルトロスとか入れた方がまだ役に立ちそうな気がするんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-24 01 54 09 機甲補正が下がるとけっこう困る。 フォーマル控えで出撃時にフルチャージだし 超亜は問答無用で虐殺、レイジ何それ? 魔種もベガ、玄武、スピカで仮に負けても フォーマル単独で出て罠だけ張って時間稼いだり お互い最後の石を残して1ミリでもリードしてれば トリプルトラップでガン待ちも可能 もっててよかったフォーマルハウト まあ、レイピアLV3の下位の話ですがね -- (名無しさん) 2008-08-24 02 07 31 新ヴァージョンで機甲にもっと 日が当たることを期待 -- (名無しさん) 2008-08-24 21 32 47 そこで何故か海種に岩間さま -- (名無しさん) 2008-08-26 00 38 02 新カードの機甲情報をば・・・ 名前 忘れましたw 25コスト サーチ 4速 HP465 ATK 50(闇単体) DEF 75 特殊 範囲内の使い魔の攻撃力をあげる。 機甲なら大幅に上がる。 これはベガ、スピカと組んで 鬼スマ、鬼防御の予感w ちなみにベガ コイツ スピカ アルタイル デネブ でちょうど9 -- (名無しさん) 2008-08-29 20 41 01 フォーマルハウトいらないって言ってる人に デネブ+マカラ入れるのがオススメ マカラとアルタイルで神メタ アルカナ2体で安定するし 種族ボーナスも亀甲と変わらないし マカラは装備の補正もつくしいいのではと? -- (名無しさん) 2008-08-29 22 03 18 新カード組み込むと撃武器かなぁ? -- (名無しさん) 2008-08-30 00 21 12 さて、どうでしょうか。 アルタイルもマカラも少なめのHPで脆い防御。 あっという間にこっちも解けちゃいますよ。 相手がユニコーンかセルケトぐらいだったら、まぁ半々ぐらいかな。 ・・・おでんやゼウスクラスだったら、土下座ですね。 メタカードというのはちょっと無理ではないでしょうか。 サクリしない限りはちょっと・・・微妙ですね。 -- (名無しさん) 2008-09-02 01 40 50 愛染相手なら土下座して懺悔でしょうが、オデンゼウスは単体攻撃なのでベガや主人公を壁にすれば時間稼ぎは出来るのでその間に相当削れるのでは? 誰かが書いてましたが、ベガが死んでも他の三枚が生きていて相手の主人公が死んでいれば押し勝てるそうなのですがどうなのでしょうか? -- (白の徒) 2008-09-02 10 17 48 雷の複数だけって点を見るならオーガも辛いね まあ、奴は2速だけど 攻撃属性が闇のリゲルへの期待が膨らむなぁ…… リゲル入ると、愛染相手でも頑張れそうなギガス -- (名無しさん) 2008-09-02 23 59 19 ↑やつは2速ってオーガのこと?無知乙 -- (ろーど) 2008-09-03 06 04 56 オーガ3速だったね、無知でゴメンね -- (名無しさん) 2008-09-03 06 23 19 対策のところわかりづらい…… -- (わだちゅみ) 2008-09-04 11 54 50 サキュとオーガで機甲に当たったんだけど気がついたら負けてた ほんとにオーガが苦手なんですか?疑問れす わたくしが弱いだけかしら -- (雄ー我) 2008-09-04 22 53 43 機甲(+海種)の弱点は雷、オーガは雷属性の複数攻撃 しかも、攻撃力が高いから機甲にとっては驚異 -- (名無しさん) 2008-09-05 00 11 29 当たり前過ぎて書くまでも無いのだが サキュとオーガを連れて機甲に挑んでもスピカによって2?3?(分かんないが)カウントはプレイヤーと残りの一体で戦う事になるそれがどうも重荷で仕方ない。機甲の火力はそれほどでも無いとはいえデカいと思う。 逃げれば削られ、追えば罠。機甲が恐い。 -- (雄ー我) 2008-09-05 02 33 32 バハがデッキにいるなら、耐電装甲を予測して、1stはサキュバハで行ったほうが良いかもしれぬ。 最低でもスピカ、アルタイルを落として引ければ、相手2ndは帯電装甲がないので、オーガで瞬殺をとれる。 ただし、デネブがいる場合は、特殊技と撃攻撃でオーガを逆に瞬殺されないよう注意。 -- (名無しさん) 2008-09-05 09 08 21 ポルの代わりに玄武入れれば どう来ようが殲滅できるけどな APTベガ、玄武、スピカで開幕移動しないで 自アルカナでチャージ完了するように調整 設置>キャハハ>帯電>ベガ壁>起爆 最悪玄武サクリでいいし 追いかけっこなら罠設置した後 アルタイルつれてくれば詰み -- (名無しさん) 2008-09-08 10 27 00 まあ、亀機甲は機甲メインのデッキの完成形の1つだって言われてるしな -- (名無しさん) 2008-09-11 01 47 33 さて、亀は使い物にならない。 雷地獄。 超獣相手に特化しても神魔に勝てないしどうすっかね? とりあえずベガ、リゲル、スピカ、アルタイル、ベテルギウスか? -- (名無しさん) 2008-09-25 01 13 59 客将にブラムスでも呼んでみるか? -- (名無しさん) 2008-09-25 01 36 31 ベテルギウス入れてみたが使いにくい。 客将レザードでヨルムンに即死していただくのが良さそう。 魔種ホントどうしよう。 もう機甲単というデッキの存在意義がないw -- (名無しさん) 2008-09-25 21 57 52 ↑そんな事言うんじゃない! 稼動当初だって存在意義を問われたが、頑張って強デッキの1つに上り詰めたじゃないか! 「機甲単はプレイヤーの愛で支えられている」、この言葉を忘れるな!! マジレスすると、ヨムンガルドよりサイクロプスのがヤバくね? -- (名無しさん) 2008-09-25 22 44 29 バハから乗り換える奴は少ないと思うのだが・・・>キュクロ 両方ってことは無いだろうし 天敵亜人を1枚で殲滅するキーだし -- (名無しさん) 2008-09-26 01 02 02 ↑いや、バハベルみたいにコンビで来る事もありそうじゃん?バハムートも一つ目もATK70だし……神族に対して強い方がいいとは思うがね -- (名無しさん) 2008-09-26 01 26 48 バハ、キュクロ、オナホールとか微豪傑で嫌だなw -- (名無しさん) 2008-09-28 02 14 27 ヨルムンガンド入りと何度か戦ったが、開幕さえ凌げば相性もあって全然余裕で勝てる 神と魔は立ち回り次第で勝て無い訳では無いが非常にシビアなのでプレイヤースキルが必要になる ベガ、フォーマル、スピカ、アルタイル、レグルス、主撃杖 でなんとか戦える 罠を当てられさえすれば -- (名無し) 2008-10-10 20 14 59 最近はリゲル入りで、5枚だったり、6枚だったりの形が多いから内容かえるべきかもねぇ -- (名無しさん) 2008-10-21 01 00 46 撃範囲機甲がいれば全て解決するんだがなぁ そうレグルスお前のことだ ちまちまレーザー撃ってる暇があったら ぶっといの撃てよ -- (名無しさん) 2008-10-21 12 42 49 ↑ レグルス「・・・・・・・・・・・・・・」 デネブ「・・・・・・・・・・こっちみんな」 -- (名無しさん) 2008-10-28 18 32 19 機甲単の人に質問。2ch海機スレは入りズラい…。アルカナのみ狙われたらどうすればいいんですか?戦闘パーティーでいったら無視されシールド封印される。アルカナ入れたらアルカナのみ潰され無視。アルカナ生かそうとはするんですが鈍足なのと愛染やオーガ等の複攻撃からは逃げられません。ていうか魔種時代の時この戦法使ってたら楽勝だったし。ポル、レグ入れればいいのかな? -- (名無しさん) 2008-10-28 19 50 50 ↑対策は色々ある、一応テンプレ機甲単での立ち回りだが まず愛染やオデンなんかの4速雷は、中央アルカナ開始ですぐに右ゲートへ入る そしたら左ゲートから出てアルタイルサクってでも先にアルカナへ入る サクっておくと相手は罠+10コスサクリという所に行かなければならなくなる こうなればまず愛染は前に出て来れない(サクられても10コスだから時間はこっちのが長い) オーガに関しては罠→OKが理想、魔じゃどう頑張っても耐えれましぇん 開幕は同じように左ゲートから出る、ただしサクる必要はなし サキュのキャハハを合図にフォーマルが罠張れれば完璧 あとは罠の手前で戦い、落ち着いて罠の後に撃OK当てればオーガは案外早く沈む 正直こっちはアルカナ2枚持ちってのを強みにするのがGood -- (名無しさん) 2008-10-29 17 55 48 現在急増中の ベガ スピカ アルタイル リゲル デネブ のデッキも載せた方がよくない? -- (名無しさん) 2008-12-06 11 11 54 載せた方がいいな 誰かよろしく頼む -- (名無しさん) 2008-12-06 13 45 53 ↑↑ 急増中というより7割以上これだよな -- (名無しさん) 2008-12-06 13 51 28 デネブの部分がカペラなのもよく見るよ -- (名無しさん) 2008-12-09 23 31 35 ベガ リゲル ベテルギウス スピカ カペラ はどうですか? 今使ってます 神には勝てますが魔種が… -- (名無しさん) 2008-12-10 10 22 22 ↑悪くはないけど、リゲルの回転率を考えると、やっぱりアルカナ持ちを入れて制圧力を取りたいかな ベガ スピカ アルカナ持ち4体 この、超制圧デッキも載せるべきじゃないかな? ランカーも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-10 20 01 29 おっしゃる通りです… 機甲使ってる割に戦闘が多いですね ただ1.1以降使い魔の速度が制圧速度に比例するようになったので、アルカナ少なめでイケるかなと思ったのですが -- (名無しさん) 2008-12-11 20 07 34 俺は メイン:フォーマル、リゲル、ベテルギウス 控え:スピカ、カペラ、デネブ のメイン3速の機甲単使ってる。 この型の人全然見ないですけどね・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-11 21 04 21 ↑同士よ、私も使っているぜ。 カペラがアルタイルだけど -- (名無しさん) 2008-12-12 07 59 28 機甲しかマッチングしねぇ…( A`)今めっちゃ多くないか… -- (名無しさん) 2008-12-13 00 00 44 自分は機甲、十回に一回ぐらいしか当たらないな たぶん、時間帯とかやる場所で変わるんだろうけど -- (名無しさん) 2008-12-14 15 34 13 やっぱり魔種が恐いですね特にオーガとディアボロスが… -- (名無しさん) 2008-12-14 22 24 15 ↑余りディアボロス使ってる人見ないけどな〜 -- (名無しさん) 2008-12-15 01 19 42 ↑↑魔種は逆にオーガ辺りとかいないと勝てる気がしない。まぁそれでもアルタイルゲージ溜め安定で耐電つけれるし強いデッキだなぁと思うよ。ワンミスとかでこっち勝てるしなんかパターンちっくな強さではあるけど… -- (名無しさん) 2008-12-15 01 29 48 自分が使ってるPTなのですが、 ベガ、亀、スピカ、アルタイル、デネブ、カペラ です。 ヨルムン入りは帯電からベガでなんとかなること多いです。 主人公撃なら魔種も亀と主人公、デネブでなること多いですし。 ただ、不死と当たった時にスピカ先落ちすると勝てませんw プレイングの問題なんですけどね・・・(汗 最悪アルカナが3機なのでそこを強みにがんばれればって感じなのですが、 ここをこうすれば?みたいのがありましたらお願いします。 長文(?)失礼しました -- (名無しさん) 2008-12-15 20 08 23 デッキのメインPTなどを今現在良く見かける形に変えようと思うんですけど 勝手に変えちゃっても大丈夫なんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-17 08 19 21 いいと思うよ、いつでも状況に合わせた編集が可能なのがwikiのメリットだし。 -- (名無しさん) 2008-12-17 15 11 52 A ベガ リゲル ベテルギウス B ポルックス アルタイル 主 両手斧(撃) 最近、よく見かけませんか? -- (名無しさん) 2008-12-27 12 47 33 候補のとこにも書いてあるけど ベガ、スピカ、ポルックス、アルタイル、デネブorカペラ、ドワ が最近多いと思う。 単じゃないけど、しっかり雷対策入れてないと凄い面倒なんだよね -- (名無しさん) 2008-12-29 00 19 57 機甲ウザイ -- (名無しさん) 2008-12-30 09 09 22 最近機甲よー見る気がしますね・・・ やっぱり主は撃複数なんかな?それともヨルムン怖いから炎複数?闇もありかな? 皆さんは何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-01-02 18 50 14 なんか最近サイクロプスとサキュバスで来られるとヨルム以上に怖かったり -- (名無しさん) 2009-01-02 20 58 27 ↑↑ 撃ピアにするべし。 オーガ+サキュで30コスト。デネブ+主撃で20コスト以上です。 主はレベル次第で10~30オーバーまで育つので。 ヨルムンはベガとの大怪獣バトルを征するのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-02 22 33 41 自分も撃の両手斧です -- (名無しさん) 2009-01-09 20 00 29 公式サイトに新バージョンの情報が次々と公開されていますね。 その情報の一つに、「アルカナスキル持ち使い魔全ての攻撃範囲の変更」というのがありました。 予想するに、攻撃範囲が縮小される(短くなる)…と思うのですが、皆さんどう思います? 一瞬、縮小されれば亜人ドワーフの脅威が軽減されるかも?ヒャッホ〜イ!と、思ったのですが、それ以上にアルカナ持ちの多い我々の被る被害の方が大きいんじゃね?とゆ〜重大な事に気付いたり… 逆に攻撃範囲が拡大!なんて事になれば最高ですが、無いよなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-01-10 17 34 40 まぁ大方小さくなるでしょうw つかほとんどアルカナの機甲で小さくなられると厳しいよ・・・w @新verでの機甲の情報ってでてる?? -- (名無しさん) 2009-01-10 21 41 11 自分の探した範囲じゃ機甲の情報だけ無かった。 スクエニは機甲どーでもいいってかorz アルカナ攻撃範囲縮小きてキツイのはアルタイルだなぁ、神族楽だったのに。 でも、リゲル、ベガ、ペテルギウス、スピカ、アルタイルてアルカナ1個かよデッキなオレには さほど痛くないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-01-11 22 11 37 機甲でアルカナ一枚はあまり見ないですねー 機甲は使ったことないからブルドーザーのイメージしかなかったんだ ベガ スピカ リゲル (ペテル) なら割と戦闘もこなせたりするんかね? -- (名無しさん) 2009-01-11 22 59 51 ↑x2だけど、開幕はよほどの事がない限りベガ、リゲル、ペテで出発して 無理せず帰還を意識して戦闘、帰ったら敵に応じてスピカとアルタイルをAPTのメンツと入れ替える そんなパターンでやってる、称号まだ5だけどこのデッキにしてから勝率8割くらい -- (名無しさん) 2009-01-11 23 03 21 追記、正直同じ機甲のアルカナ編成にはかなり厳しいから オススメではない。 ペテが好きなだけだから使ってる感じ -- (名無しさん) 2009-01-11 23 16 12 カードがある程度そろったんで一応組んでみたんですが。 Cリゲル Cポルックス Cレグルス Rスピカ Rアルタイル Cベテルギウス なんですが、正直スピカ入れたいみたいな趣味的な形で組んだので微妙だと思うんですがどうでしょうか? -- (機甲初めてな私) 2009-01-12 21 51 24 スピカは機甲のキーカード、ほぼ必須と言えるので入れておきましょう。 そして重大なのが攻撃:火です。 ヨルムン、ドワなど雷でメタられると何も出来ないので、ベガかフォーマルは入れて置いた方が良いですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-12 22 56 29 ワータイガーうぜえ -- (名無しさん) 2009-01-21 23 31 20 タイガー関係なくね? -- (名無しさん) 2009-01-22 01 13 32 とばっちりタイガーワロタw 機新C使ってデッキ考えても何かがたりなくなるし。やっぱり無理だなぁ… ツバーン結構好きなんだけどな…機ッって感じが… -- (名無しさん) 2009-01-22 02 28 52 逆転の発想。 どの勢力もライオン対策に追われ、海機対策がおろそかになると予想。 機甲単はベガ確定。足りなきゃフォーマル。 それでも足りなきゃ主炎でバッチリさ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 17 50 ↑逆転っていうか、現状はそんな感じだと思う 新しい使い魔はちょっと残念だし、アルカナ持ちの射程はカットされたけど、環境的には全然頑張れるんだよなぁ 後は、クァール入りワーライオン型への対策が必要かな -- (名無しさん) 2009-01-22 07 25 06 ワータイガー ワーウルフ ワーライオンで来られたらなかなかウザイだこれが -- (名無しさん) 2009-01-22 22 08 48 ツバーン、ベガ、スピカ、神秘エルフで2速シールド戦 このツバーンそう簡単に沈みはせんぞぉ! ベガにはサクリファイ! -- (名無しさん) 2009-01-23 22 02 15 ツバーンでシールド戦メインでアルカナを排除したパターンがあるならと ベガ、リゲル、スピカ、ペテルギウス、ハーピー ての考えたけどやっぱ厳しいかな? -- (名無しさん) 2009-02-25 00 52 31 ↑ベガ、スピカが2速だから戦闘させてもらえるかな? あと、撃無しはなぁ…… -- (名無しさん) 2009-02-25 01 33 26 ↑x2の者です 現状でレグルス、デネブしか機甲に撃無い上にアルカナで距離短いから 主が撃固定で、アルカナ居ない分2速移動可能なら亜人と変わらないからいけるかなーと思ったんですが やっぱ個性というか持ち味が薄れますね・・ 10cのアルカナの特殊が優秀なのもありますが -- (名無しさん) 2009-02-25 19 09 11 つーかアルカナで無理矢理付き合わせて高コス×2の号令でごり押しor罠でドカン×3だろ?なにそんなに悩んでんの -- (名無しさん) 2009-03-27 14 25 32 今日初めて機甲使ったんですけど、敵で出てくるときは苦戦をしいられますが、自分で扱うとなんとも扱いにくいこと… 編成は Rベガ Cリゲル Rスピカ Cベテルギウス Cカペラ です。 3回くらいやって3回ともワンサイドされましたね(泣 もう少し慣れないと… もしかしたら編成から失敗してるのかもしれないし…(汗 -- (名無しさん) 2009-03-27 21 04 45 SR【復帰】ツバーン コスト25/2速 HP440 撃複40/65 スターダストフォール:撃属性罠 らしいね -- (名無しさん) 2009-03-28 09 40 13 ↑大体予想してた数値で安心した。 ただやっぱ罠なのな~、撃ピンとか期待したんだが、まぁ十分かw ↑x2 構成は別にそれでも行けるけど、デネブあるなら入れた方がいい 機甲は相手に付き合うと泥沼にハマルと自分で思ってるんで あくまでも自分のペース+相手の妨害を優先して、特殊貯まったらドカーンて行けばいい -- (名無しさん) 2009-03-28 11 47 05 リゲルのいない機甲単って弱いかな? ベガ スピカ デネブ ポルックス カペラ ベテルギウス ってのを考えてるんだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 56 14 ↑おそらく愛染テンプレに狩られる -- (名無しさん) 2009-04-08 07 00 48 とりあえず今まで機甲使ってて思った。 主は光ピアが安定。 魔種はリゲル底上げでどうにでもなる -- (名無しさん) 2009-04-10 18 45 30 ↑本気で言ってるのか? 仮に魔種がPサポでどうにかなるにしても、主は光じゃなくて闇だろう…… -- (名無しさん) 2009-04-10 19 20 17 ↑環境次第だな。 オレは不死凄い良く当たるから、主光は有りだと思う。 ただピアよか両手斧のが魔種みたいな防御なら、属性合わせなくてもゴリ押せた -- (名無しさん) 2009-04-10 22 56 10 ↑×2 俺も主光だけど、かなり安定。 某ランカーのブログにも主は光安定って書いてあったが。 お前がヘタレすぎるんじゃないの?w ↑×1 だね。 自分は主を盾にして戦ってるから両手斧で魔種はゴリ押しw -- (名無しさん) 2009-04-11 21 29 51 ちょい聞きたい、みんな不死との対戦の時どう動いてる? シールド守っても、石いかれてじり貧くらったり、石交換みたいに割り合ったらサクリ喰らうわで あんまり良い結果が出せない。 主光で安定なのは分かるんだが、海も当たるもんで雷が外せない状況なんだ。 同族の弱点かよってのは海と被ってるから無しな方向で。 -- (名無しさん) 2009-04-13 23 12 24 ↑ 相手がセレブの前提なら開幕デネブかけて速攻でブラムスか重装落とし。 あとは基本ベガ+スピカ+カペラ。以上。 重装罠の予測されるエリアにはカペラ中しか立ち入らない。ブラムス罠は最悪喰らってもベガ当てればこっち有利だし。 てか、ランカークラスやら種族称号級のわだつみ型ならいざ知らず、 罠+種族号令+アルカナがある分海種には大幅有利だと思ってるんだが… 全員まとめてマカラ喰らったり攻撃(殆ど)通らないのに幼女殴ったりしてるレベルなら知らんが。 -- (名無しさん) 2009-04-14 11 21 58 ↑6の実力があったら不利な種族いないって事になりそうだ… 超亜=当然有利 魔=ゴリ押可らしい 神=いける 海=? 不死=主光らしいので有利 相当な勝率だしてそうだなぁ。見習いたいものだね… -- (名無しさん) 2009-04-14 12 18 24 ↑x3だが 雷が外せない=海に勝てないて訳じゃなく、主は何でも大体は勝てるんだけど とにかく終始めんどくさいから雷で確定にしてる状況なんだ。 それと両手斧が攻撃30だから、魔種ゴリ押しも兼ねてる。 やっぱ開幕デネブなんだよなぁ。 これがまたデネブで下げる→狙う→サクリて展開ばっかで どうしたものか悩んでた。 最近ハンドスキル致命的だから頑張るしかないか・・ -- (名無しさん) 2009-04-14 18 35 26 ↑×6 最近、不死とは当たってないけど主撃で十分勝てるし、愛染多い&不死と遭遇しないから闇かなと思った ↑×5 そりゃ流石にパチュリークラスと比較されりゃ俺なんてドヘタレだろうけど、同じ有象無象のお前にそんな事言われたくない ちなみに別のランカーが、機甲はサキュだけでもどうにかなるって言ってたし、雷持たれたら流石に勝てないから、俺はやっぱ主撃だな -- (名無しさん) 2009-04-15 01 41 59 種族問わず、格上のフルチート雷主相手だと、中の人性能が相当上回ってないと勝てないと思う。 雷主でない魔種には撃持てばまず負けない(上位ランカーは主人公が化物過ぎるので除外)んだが、 雷主魔種は泣きたくなるほどキツい。そして現在魔種の雷主率が異常なので撃持ってもどうせ勝てないとorz というわけで俺も光主安定派を支持するかな。 雷主魔種は捨てるしかないと思う…けどヌルい相手だと撃持ってれば返せることもあるんだよなぁw 逆に愛染雷主には逆立ちしても勝てないと思うので、俺は闇は持たないかな。 相手が雷持ってなきゃリゲルとスピカでどうにでもなるし。 -- (名無しさん) 2009-04-15 10 51 28 グリ、錯乱、蛮酒と無敵が多いから上手い奴だと、無敵中(特に錯乱)撃ピア主に使い魔被せてブロックしてくる。 これされるとokしか効果出ないから、オレは撃持たなくなったな。 まあ撃持てば楽なのは確かだ -- (名無しさん) 2009-04-15 12 23 32 はなたなやあらはまさたあなたは -- (隆) 2009-04-24 21 47 56 そろそろ【】ツバーンを使用したデッキ出てこないかな? 実装前から話題になってたカードだし -- (名無しさん) 2009-05-03 20 23 56 環境変わっても【】ツバーンはベガを超える存在に離れなかったなぁ 実装前のwktk感がいまでは・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 02 32 49 【】ツバーンはコスト的に組み合わせが難しいのが問題じゃない? もう少し組み合わせやすい15コストが使い魔が出てくれば化けるカードだと思ってるんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 24 59 問題は20コスじゃないか??ミザールデネボラどれも弱いし -- (名無しさん) 2009-05-07 18 05 32 【】ツバーンはコスト的な問題もあるけど、一番ネックなのは 今回の追加で超亜が増えた、あるいは軽視出来ないレベルになった、てのが要因だと思う。 まぁ後はリゲル主軸にいれると、どうしてもバランスが取りにくいのもある -- (名無しさん) 2009-05-07 19 27 46 一応【】ツバーン使ってみたデッキ 【】ツバーン、フォーマル、スピカ、デネブ、アルタイル、ゴブリンF 単じゃないけど、これで石踏みパズルゲーム状態に持ち込めば勝てた。 ただ相手がダッシュ警戒したり、罠までの発動延長見越して突撃してくると流石に無理。 また別バージョンで組み直して試す予定っす -- (名無しさん) 2009-05-07 19 43 11 ツバーンじゃなくてデボネラがトラップ持ちだったら神カードだったんだけどなー -- (名無しさん) 2009-05-08 08 59 17 復帰ツバーン リゲル ポルックス デネブ ケートス&主炎 でやってるがなかなか -- (名無しさん) 2009-05-09 02 49 46 今さらですがテンプレを5枚機甲に書き換えました。同時にカードスペック考察も。 DEF減算された今となっては、難しくなったデッキでしょうけどね…… -- (わだちゅみ) 2009-05-12 01 59 26 何故か消されてしまったver1.0のデッキサンプルを復元。 候補カードとデッキサンプルを分け、カードスペックを追加しました。 ↑過去のものだからといって単純に消すのは良くありません。 昔のものだと付け加えるか、せめてコメントアウトにすべきです。 -- (名無しさん) 2009-05-12 05 52 27 ついでなので全部の機甲カードを掲載。 紹介文はどなたかこのコメントに書いていただければ上に反映します。 もちろんそのまま書いていただいてもいいです。 しばらくして紹介のないものについてはコメントアウトします。 -- (名無しさん) 2009-05-12 06 42 27 ↑↑すみません。コメントアウトにすべきでした。 ただ、リゲルはver1.0では存在しません。 アルタイル入りは、不死セレブが台頭する前のver1.1前期は一般的でしたが、不死セレブが増えるにつれカペラ入りが一般的になってゆきました。 特にアルカナスキル持ちの攻撃範囲・サクリ時間が調整されたver1.2以後は、アルタイル型はほぼ無くなりました 1.0ではベガ・フォーマルハウト・スピカ・ポルックス・アルタイルのパチュリーさん型がテンプレと言えるかもしれませんね。 また、アルタイルを外した分、カードスペック考察の箇所にアルタイルが一時期テンプレに入っていたこと、それがなぜカペラに変わっていったかを記載しました。 デッキパーツもアルタイル→カペラと一枚しか変わらないこと、APTにスピカがおらずベガ・リゲルが入っていて号令耐性がないこと、ver1.3からは増殖を続けているとは言えないこと、DEF減算がかかる現状支持を得ているとも言えないこと。 これらの理由からテキストも一部改変いたしました。 ドワーフに関しては、機甲単と銘打ったデッキ紹介ページであること、ドワーフ全盛期はver1.2で途絶えていることから外しました。 ともあれ、わざわざ調整をかけていただきありがとうございます。 -- (わだちゅみ) 2009-05-12 08 04 29 一部事実と異なる点を修正しました。 ついでに【復帰】ツバーンとフォーマルハウトについての説明を記載。 他は使ったことないのでわかりません。(´;ω;`) -- (わだちゅみ) 2009-05-12 08 23 14 機甲の戦闘は厳しいかなって思って、今は 主炎or雷 フォーマルハウト デネボラ スピカ ポルックス アルタイル デネブ でやってますがかなり勝ててますよ。 デネボラ硬いっす。 -- (名無しさん) 2009-05-12 09 36 17 つーかメインPTベガリゲルアルタイルってなんだったんだ? 相手に雷いなくて20秒ほど戦闘せずにいられる状況ってどんなケースだよw 同種対決だとしてもアルタイルoutデネブinだし。使ったことない奴が書いたんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 13 19 アップ前はリゲルベガアルタイルようやったけどな。 同種対決になるとカペラの差で負けるけど、やっぱチャージは便利。 でも相手の雷具合でベガ、スピカ、アルタイルの方が多かったが。 開幕速攻シールド向かったり、自軍石の上から相手が来るまで動かない奴は結構いる。 特に下の称号は多いかな。8から減ったけど -- (名無しさん) 2009-05-12 17 26 18 ↑↑ アルタイルは使えるぜ。 右か左に逃げればスピカのゲージを開幕の戦闘するまでにためられるからな。 それに、神族に有利。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 09 14 ↑開幕ゲートに戻って端ゲートからスタートすれば、中石の数パリンと引き替えにスピカの時間稼げる、ってことが判明してからアルタイルの価値が下がっちゃいましたよね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-12 21 41 11 ↑価値が下がったんじゃないけどな。 テンプレ5枚をやる上で、罠持ちデッキが増えてきたからスキルと特殊上 アルタイル→カペラが安全策になっただけ。 実際使えば特殊回転率が上がるし、カペラと違って相手に左右されない特殊で浮いたりしないしね -- (名無しさん) 2009-05-12 22 08 54 ↑不死セレブ対策にカペラに変えたんだよな、あの日が懐かしい…… まぁ、今も機甲テンプレ使ってるがw ところで、最近のどぐろ氏等が使ってる ベガ リゲル ポルックス ベテルギウス デネブ(orカペラ) の号令機甲はデッキパターンには載せないのかな? しかし、機甲単デッキは1つのページに収まるから平和だなw シュクラメインの荒れっぷりに絶句したよ -- (名無しさん) 2009-05-13 02 01 47 ↑絶対枚数が少ない上にブルドーザーしかやること無いのに荒れる訳無いじゃないっすか -- (名無しさん) 2009-05-13 02 17 24 ↑枚数が少ないのは確かだが、他の種族の出来る事って大低は「逃げ」か「戦闘」だろ? そういった意味じゃ「○○メイン」って沢山作る意味あるのかなって思う キーカードの特徴書いておけば済む話だし まあ、機甲単はコレ!って形があるから1つで済んでるんだろうけどね -- (名無しさん) 2009-05-13 07 22 24 ↑x3 攻守号令型はアップ前に使ってたけど、今どうなん? 80以上から修正喰らう事考えると、元が堅いから微妙な気がして止めてるんだけど。 ちなみにその時やってたデッキは ベガ、リゲル、スピカ、ペテル、デネブだった。 無敵消せばポルも有りか、とちょっと考えさせられるな -- (名無しさん) 2009-05-13 17 58 13 号令機甲を追加しました。 あとサンプルデッキを新しいものが上という仕様に変更しました。 この方がいいかなと思ったんですが、どうでしょか。 のどぐろ氏の頂上見たんですが、機甲大戦は意味も無くワクワクしますねぇ。 Wツバーン動画とかも… ↑×12 言うの忘れてましたが、確かにver1.1以降のデッキでした。 修正手間かけさせてすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-13 18 59 18 ↑編集お疲れ様&携帯から失礼 だけど、1.2時代の5枚機甲は今も現役なんじゃないかな…… まぁ、現状は機甲にとって辛いからデッキも色々出たり(迷走?)するかもね リゲル、デネボラ、スピカ、カペラ、デネブ、ベテルギウス ってリゲル型6枚も見かけたし、考える楽しさもある -- (名無しさん) 2009-05-13 22 11 16 復帰 ツバーン を主力にしたいのですが どうすればいいですか? レシピお願いします。。 -- (月の民) 2009-05-17 22 16 11 ↑自分は 復帰ツバーン、リゲル、スピカ、ポルックス、カペラで やってますが・・・ヨルムンやゲイター相手だとほぼ無理ゲ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 35 15 ↑ カペラをデネブ 更に主炎にすれば抵抗出来ると思う -- (名無しさん) 2009-05-19 11 40 03 復帰使ってるけど、機甲単でなく客将1枚入れてるから テーマに合わないんだよな。 ↑正直、主炎+デネブだけじゃ超は戦闘で押され、亜は制圧込みで押されて じり貧負けする。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 39 38 称号レベル8なのですが、のどくろ氏のデッキでショットガンライオンに対抗するにはどのような動きをすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 37 41 【】ツバーン ベガ スピカ デネブ アルタイル 主撃 の、新機甲セレブデッキなんてどうだろう。 ベガ、【】ツバーンの二枚壁での進軍はかなり圧巻です。 さらにWトラップで戦闘もなかなか。 まあ、リゲルの抜けた穴はかなり大きい気がするが 主人公は闇の方が良い気もする -- (名無しさん) 2009-05-22 12 09 19 ↑ 主闇の方が安定するでしょう。 撃は【】で足りてる。 でも、やっぱりリゲルないと神が無理な気がする・・・。 ↑↑ ポルックス、リゲル、ベガPTで殲滅ってのが一番いい気がするが、基本難しい相手だと思う。 超獣は本当に厳しいっすなあ・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-22 23 59 37 ↑x2 すでに 復帰 ベガ ポルックス デネブ ウォーターリーパー 主闇両手斧 でやってる感想からいえば、主に撃は不要、闇持っても神族無理なら雷で良いと思う。 神族には当たってないけど、魔は今のトコ負けてない -- (名無しさん) 2009-05-23 01 51 12 ダブルトラップでやってるけど、結構戦えるよ。 罠の位置ばれても、牽制に使えるから。 ちなみに主闇です -- (名無しさん) 2009-05-30 23 03 32 ダブルトラップでやってます。パーティは、ベガ、【復帰】ツバーン、スピカ、デネブ、カペラ、撃主です。 グラフは 超亜(◎) 神族(○) 海機(○) 不死(△)です。 不死はテクニック不足で多少きついですが、それ以外はかなり勝てます。 なんと言っても火力が強いです。1stは濁して、2ndでダブルトラップ+アルカナ。 神族もダブルトラップ当ててしまえば問題ない感じです。 今のところ30戦して負け2です。 ようはダブル当てれば勝ちってところが単純で自分には合ってました。 -- (名無しさん) 2009-06-03 15 47 53 ↑ 称号レベルも書かずにに30戦負け2とか言われても… 復帰採用して撃主はいくらなんでも撃積み過ぎかと。さすがにその編成なら闇主安定だと思うけど… あと称号レベルが二桁に乗ると超亜はベガ1枚で◎つけれる程甘くないよ。 リゲル号令が無くなってる分、暴虐狂オラ入りのドルイド相手だとまず間違いなく滅ぼされる。 まぁバレバレの罠を踏みに来てくれるような称号帯なら勝てるのかね… -- (名無しさん) 2009-06-03 16 14 59 称号レベル4で16戦15勝1敗 使い魔の平均レベルは現在5です。 レシピは↑↑と同じで、主は闇です。 超亜・魔種はダブルトラップで落ちるから楽です。 他はひん死まで持って行けます。 ちなみに罠の位置がばれたら、ちくちく攻撃して誘い出すようにしています。 大半が半分も削られずに圧勝できています。 -- (名無しさん) 2009-06-03 20 26 47 称号レベル4(笑) -- (名無しさん) 2009-06-03 23 13 28 ↑×6 何でジムなんだ? そこは、属性的にマカラだろう ↑×2 残念ながら、百人長じゃ話にならないよ -- (名無しさん) 2009-06-04 07 20 58 ここは随分とサブカ自慢の多いコメントログですね 称号Lv13で色々試したが、結局一番安定するのはテンプレ5枚と思われ 復帰ツバーンだけだと雷主魔種はどうせ捌けないのでデネブ撃主以上の撃は不要 むしろ雷持ってない魔種ならリゲル号令でどうにでもなるので闇主採用まであるかと 以前みたいに接敵時に罠設置して、戦闘中に発動できる仕様のまんまだったらダブルトラップも確かに強かったかもしれんがね… -- (名無しさん) 2009-06-04 08 57 17 2009-06-03 16 14 59 さん、 すいません。称号10です。まだまだ下位称号だからですかね。。。 超亜はまだ負けてなくて。 ちなみに勝率はほぼ機甲単で、8割くらいです。 -- (名無しさん) 2009-06-04 15 18 55 ↑x3 何でジムかといえば、客将で闇(しかもマカラ)じゃ 落ちやすい+神族対策に形状でしかならないから。 あとスキルがめっさ無いデッキだから、2速シールドも兼ねてる。 まぁ神族モリモリの称号まで上がったら微妙なのは承知してる。 称号現在8だけど、ヘル不死多いから現状ジムが一番やくたってる -- (名無しさん) 2009-06-05 00 38 47 やっと修正入ったな よかったよかった -- (名無しさん) 2009-06-07 10 17 21 まだまだ低称号で、機甲が理解できてないからかもしれないが、ガブリエがきつい。まともなピアが炎しかなくて、今はデネブ、ポルックス、スピカ、リゲル、【】ツバーン、主炎なんだけど、ギッタギタにされる。パターンとしては、1.ブルーディッシュボルト+ピンダメ×2回+OKで一乙させられ、2.速度差でアドバンテージとられながら1を繰り返され、3.特殊がレベルあがって手がつけられなくなる感じ。ガブリエおとせないのが下手なんだろうけど、特殊撃ち逃げされるんだ。ばっさり切り捨てないで、打開のヒントをお願いします、先輩方。 -- (名無しさん) 2009-06-18 10 48 59 【】トロルが怖いならカペラいれろ 雷主怖いならトラ当てろ ↑簡単に言えばリゲルいるから後はプレイング詳しく聞きたいなら「したらば」へ URS張ってあるから簡単にいけるとは思うが、、、 俺のこうゆう発言っておkだよね?別に宣伝してるわけじゃないし、ここはこのページに対するコメント欄でありデッキ診断する場所じゃないし、、、 -- (名無しさん) 2009-06-20 09 58 22 ↑↑↑1.が繰り返されるなら、ガブリエ、orその他ピンダメを落とせば、次ターンは1.の繰り返しにはならないかも。ポルックス壁にして、リゲルでスマッシュスマッシュ!単体スマッシュの威力が上がってる分神族はリゲルだけでかなりいけると思います。ポルックス倒れるまでに1、2体倒して、ポルックス倒れたら、残りの2速で自ゲートへGo!その間に罠溜まってると思うので、1ターンで【】ツバーン入れてるなら罠起き、次のセルケトに備えて、次のターンに置くのもあり、罠当ててアドバンテージとって、リゲルで殲滅!後は1.で出てくるパーティを出させないことを意識すればアドバンテージ取った状態で勝てると思います! -- (名無しさん) 2009-06-23 12 29 13 フォーマル 復帰チュバーン スピカ カペラ デネブ アルタイル 主炎or闇でやってます!俺ってMなんすかね? まわりの知り合いに見せたらマゾって言われます(泣 -- (名無しさん) 2009-06-23 14 19 49 ↑ アルタイルよりベテルギウスでよくない? わざわざアルカナ三体も積まなくていいだろ -- (名無しさん) 2009-07-05 20 31 24 最近考えた 1 ベガ スピカ 【自我】かぺ 2 【復帰】ツバン デネブ 銅ですか -- (名無しさん) 2009-07-23 01 03 22 ↑落ち着け。落ち着いてコスト数えてみるんだ。【自我】カペ15コスだぞ。無印カペにして闇主にすれば最近のW罠デッキになるか。 -- (名無しさん) 2009-07-23 11 03 50 候補カードの追加と修正を少しだけ行いました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 17 03 53 少々追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 18 27 42 ↑ ついでに最初のDEF減算云々も変えてもらっていいか? -- (名無しさん) 2009-07-30 18 48 13 依頼を受けたので、一応DEF関連を修正しました 間違い等ありましたら修正してもらって結構です。 -- (名無しさん) 2009-07-30 19 30 12 【】デネブのコメ見て思ったけど、機甲の【】持ちは(復帰以外)無印の方が優秀だよな 【】ポルックスとか入れたいけど、無印が入らないのが痛い…… 後、ミラとアルファードが入った事で ミラ リゲル 【】ポルックス ベテルギウス アルファード みたいなアルカナ無しのデッキでも戦えるようになったな 強さは全くの別問題だがw -- (名無しさん) 2009-07-30 20 36 32 しかし、30コス勢は豪傑のためにいるかの如くだな 戦闘特化のベガ、制圧兼壁のツバーン、戦闘及び制圧のミラ -- (名無しさん) 2009-07-30 23 22 20 初めてコメント入れさせてもらいます。 ミラとベガの2トップで闘いたいのですが、 残りのコスト枠は何がベストだとお考えになるのかご教授願いたいのですが…。 私的にはアルカナ持ちが居ないのは不便と思うので、特殊も便利なデネブ。 DEF上昇のベテルギウス、特殊ゲージ上昇のアルファードが候補として挙がっています。 宜しければ皆さんの考えを教えて頂ければ幸いです。長文失礼しました。 -- (END) 2009-08-05 01 36 58 ↑ ベガ&ミラか・・・かなりキツイと思うぞ二つ入れるくらいならリゲル入れた方が安定するし でも考えられるパターンとしてベガ、ミラ、デネブ、カペラ、べテルギウスorアルファードなんてどうかな? -- (名無しさん) 2009-08-05 02 50 42 ↑ 30コスを2体入れると相当戦い方が難しいですが 今私は低段者ですが、ツバーン、ベガ、スピカ、ポルックス、でプレイしてます。 なので2トップ愛用者視点で書きます。 ・罠だけでも弱点をカバーできる使い魔としてカペラ そしてデネブ、防御下方修正と属性の関係でアルファード。 でいかがでしょうか? 上の方が書いたことと重複しているかも知れませんので、 参考にならなければ忘れてください。 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 52 00 ベガ&ミラでやりたいなら止めないが相当弱いぞ -- (名無しさん) 2009-08-05 21 37 30 ↑1 2 3の方々へ 貴重なアドバイスありがとうございます。 機甲独特の足の遅さを制圧・戦闘でカバーし圧倒していく様が好きで使い始めています。 ベガ・ミラならば個人的にはベガを外したミラメインの機甲デッキにしたいとも考えています。 ただベガがいないと超亜に大して全く戦闘で勝てない可能性が高いと言い切れるため、未だベガが現役でどの機甲にも入っているのだと思います。 ミラはベガの代わり(そもそも特殊自体の方向性が違うため)にならないからでしょうか…。 とはいえ、しばらくはベガ ミラの2トップで頑張りたいと思います。 -- (END) 2009-08-05 22 58 39 特殊技の噛み合わせが悪そうなんだけどね。ミラで散開されたら罠に効率よく入らないしバラけたら複数攻撃が死ぬから -- (名無しさん) 2009-08-06 12 04 35 ↑×2ミラ入れるなら単体攻撃メインじゃないと -- (名無しさん) 2009-08-14 13 54 09 ミラ・リゲル機甲って 15コスのとこポルックスより【自我】カペラの方がいい気がするんですけどどうなんでしょう? ポルックスだと光積み過ぎだし -- (名無しさん) 2009-09-07 23 39 21 ↑制圧をメインにしてるから、ポルの攻撃力ダウンが使いやすいからかと 戦闘したいならベガだし -- (名無しさん) 2009-09-08 07 49 54 ↑↑アルカナは戦力として計算出来ないからバランス崩してでもポルを選択 特殊が優秀な上にどんなデッキ相手でも腐らないし、アルカナを連れて突破する際にあの特殊と固さが役に立つ -- (名無しさん) 2009-09-08 17 09 49 ↑、↑↑ 返答ありがとうございます。 超亜に対してベテルギウスだけで対応できるのか不安だったんです。 ポルックスの特殊で結構いけるもんなんですね。 -- (名無しさん) 2009-09-08 17 28 04 むしろ超亜に突破目的で戦闘を仕掛けるならベテルはまず入りません ビーコンは要ですし、ベテル程度の弱点より号令の方が火力は高く、アルカナが居ないと突破しても意味がありませんので -- (名無しさん) 2009-09-22 20 24 21 しかしミラ型というものが確立しているのにデッキサンプルすら無いんですねw -- (名無しさん) 2009-09-22 20 26 08 ベガ・ミラ結構強いとおもうんですけどね -- (名無しさん) 2009-10-08 13 00 30 ベガミラは豪傑やるのでないかぎり共存できないかと 属性、特殊、バランスにおいて今ある形より弱くしかなりません -- (名無しさん) 2009-10-09 01 57 27 ベガミラよりも断然ミラリゲルの方が相性良いですからね。 となると、ミラのデッキにベガが入る隙間は無いって結論。 ↑の人が言ってるみたいに機甲豪傑にしか共存の道は無いです。 -- (名無しさん) 2009-10-09 09 05 01 ミラの場合、特殊技が相手を限界まで強制散開させるからものだから複攻の使い魔との相性は最悪といえる。 そういう意味では単攻のツバーンと組んだ方がまだマシだと思う。 まぁ、↑の皆さんがいうように豪傑狙い以外はリゲルと組ませることが一番安定するだろうけどね。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 10 28 それはそうとミラ型ってどんなんだっけ -- (名無しさん) 2009-10-15 19 28 24 ミラ、ミザール、スピカ、ポルックス、【】デネブ -- (名無しさん) 2009-10-15 21 20 46 ↑それも一応ミラ型といえるけど、方向性としては光属性単と言ったほうが良いのではないか? 比較的良く見る編成だとミラ、リゲル、ポルックス、デネブ、ベテルギウスorアルファード、炎主or撃主かな。 -- (名無しさん) 2009-10-16 07 07 18 機甲消滅ザマァ。これがスクエニの答えだよ! -- (名無しさん) 2009-10-18 15 40 17 ミラリゲル型が一番いいんじゃないかな。 ミラさえ当てればベガ以上の火力になるし。 -- (名無しさん) 2009-10-18 16 41 28
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不死 Ver4.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.1-001 UR 源頼朝 No.1-002 UR アンゴルモア No.1-003 SR モルモー No.1-004 SR 申公豹 No.1-005 ST フォスフォフィライト No.1-006 R 清姫 No.1-007 R ランダ No.1-008 R プルートー No.1-009 C ロイド No.1-010 C かたきらうわ No.1-011 C イェグ No.1-012 C ペルセポネ No.1-013 C ティシポネー No.1-014 C ニャルラトホテプ No.1-015 C フランケン No.1-016 C ナムタル No.1-017 C アルプ No.1-018 C ヴルコドラク No.1-019 C カーミラ No.1-020 C ダンテ 001EV イザナミ 003EV ユダ 008EV ドラキュラ 009EV アマデウス 017EV ドクトル・フリーゲ 025EV D・ホワイト 026EV 佐々木小次郎 029EV ベドラム 030EV ヒグー・ドレイル 032EV ガウェイン +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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データが出そろってから修正すればいいのかな?ちと早い気もするけどw とりあえずわかってること。SRシヴァ 20コス HP400 攻55 防60 撃複攻 2速 シールド 2速デッキの中核やっときたね。 -- (名無しさん) 2009-07-04 14 21 33 シヴァ25コスじゃないんすか? -- (名無しさん) 2009-07-04 19 58 46 25ですね、失礼しました・・・ -- (名無しさん) 2009-07-04 20 39 02 無断で申し訳ないですが、すごく嫌な感じに荒れてたので関連部分全部コメントアウトしときました。必要だと思うなら戻しておいてください。 -- (名無しさん) 2009-07-06 20 53 15 コメントアウトと言わず、根こそぎ削除しておきました。仮にも公共の場なんですから少しは考えて発言しましょう。 -- (名無しさん) 2009-07-06 22 14 09 忘れられがちなので一応。C【乱舞】シーパンサー 10コス HP400 攻35 防35 炎 3速 スキルなし 特殊「フレイムファング」 炎ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-07 10 05 16 シヴァのイラストって、もしかして「氷の微笑」を意識してる? -- (名無しさん) 2009-07-08 22 11 17 つかあれだ「ブラッドオブバハムート」のシヴァだと思うよ。絵がそれだし技も「ダイヤモンドダスト」だし。 -- (名無しさん) 2009-07-08 22 28 33 すみませんがスペックが判明する前から「シヴァは海種では?」という意見が有りましたがモトネタを知らないのでなんでそう言われたか解らないのですが誰か教えてください -- (名無しさん) 2009-07-08 23 22 26 ↑↑ ブラバハのシヴァではないよ。イラストが全然違うし、方向性というか、趣向が違うと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 35 53 むしろブラッドオブ(ry から来てそうなのは【春日】バハだよねww -- (名無しさん) 2009-07-09 03 37 07 シヴァの元ネタは、某ラジオでFFの~っぽい発言を柴氏が言ってたよ。言葉は濁してたけど。FFのシヴァは氷の攻撃。氷は水、だから海種ってのと、神に撃ピン3枚目はさすがにないだろ、という予測。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 41 02 ありがとうございます。ただこのゲームでは氷→撃だから別の可能性もありましたよね? まぁ海に来てくれて嬉しいですが -- (名無しさん) 2009-07-09 14 33 47 シヴァが神族に追加される並行世界はあるかもな。 -- (名無しさん) 2009-07-10 09 48 11 パラレルワールド…何と言う厨2病設定… -- (名無しさん) 2009-07-10 17 15 38 ストーリーでも小説でも平行世界の話してたしLOV2の準備はすでにできてるな… -- (名無しさん) 2009-07-10 18 11 15 シヴァ海確定ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-11 01 28 38 ↑↑クレサしてコレの現状LOV2なんか出したら破産しますがな -- (名無しさん) 2009-07-11 08 49 22 確かにもう500円でプレイしようとは思わんわ。100-100でカード排出されるからやってるようなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-07-11 22 45 19 とりあえず分かってるのだけ直しますね。パラとかは分からないので他の方に任せます。 -- (トモ) 2009-07-27 18 11 13 というわけで、ちょっとだけ反映。Noはわからないので、適当に配置しています。間違い、修正、がんがんお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-27 19 06 40 更新ご苦労様です。ネプチューンNo.271 至宝の雷刃 強化 自身中心円 一徳 2.0m 220kg 津波の如し 運河作り (祭礼)7月23日 (趣味)競馬 (Text)天球を削り 星々を押し流さんばかりの高波は騎手である海王の咆哮を合図に 雪崩落ちる その姿は 大地に突き刺さる幾億の流星の如し -- (名無しさん) 2009-07-27 19 52 54 シヴァって攻撃属性撃じゃないのか? -- (名無しさん) 2009-07-27 21 01 26 シヴァの特殊技の範囲 棒状・大 (Text) 人は面白い。 僅かな抑圧をかけただけで、屈強な大男が膝を折り 泣き叫ぶこともあれば、か弱い少女が強い抑圧に 決然として立ちむかってくることもある。 さあ、妾に見せよ。 隠された汝の本性を。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 31 31 シャークマン&誘惑マメで魔種オワタwww -- (名無しさん) 2009-07-27 22 30 10 ↑↑は屈強な男が髭で、か弱い少女がロリか(笑) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 35 56 鮫キター -- (名無しさん) 2009-07-27 22 37 52 鮫男の効果はリリスの複数って事? -- (名無しさん) 2009-07-27 22 58 32 短くなるだけじゃないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 00 48 つまり通常の使い魔がアルカナ持ちみたいな範囲になるってこと? -- (名無しさん) 2009-07-28 00 24 55 いろいろ直しておきました。修正と補完をお願いします。特にローパーのフレーバーが読み切れなくて一部不明です。↑知り合い曰く、サメはリリスの特殊をもらったブラムス並になるそうです。自分は見てないので、使用者の方、確認をお願いしますね。 -- (トモ) 2009-07-28 05 50 56 せっかくの10コス3速シールドなのにあのデザイン…ローパーひどいな。ただのオナホールじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-07-28 06 49 04 リンクのトコ、ローパーじゃなくてリーパーなんだが… -- (名無しさん) 2009-07-28 08 29 32 鮫男がかなり優秀そうな予感。コスト15の回転率で敵全体の攻撃範囲縮小は強烈じゃない?魔種は鮫男と主人公撃武器でフルぼっこの予感。 -- (名無しさん) 2009-07-28 09 53 01 シャークマンはレアだぞ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 30 12 シャークマンはワーライオンと一緒に使うとかなり面白いよ。殲滅力ないけど -- (名無しさん) 2009-07-28 16 43 12 ↑カリオストロ入れたら強そうだ -- (名無しさん) 2009-07-28 16 53 40 【】シーパンサーチ持ちになってるよ、あいつはスキルなしだ -- (名無しさん) 2009-07-28 18 50 29 アクアナイトの特殊、前方扇形って自身に効果無し? -- (名無しさん) 2009-07-28 23 13 33 修正完了 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 58 52 シャークマンぶっ壊れwww 攻撃出来ないwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-29 13 04 27 シャークマンの効果時間がどれくらいか、どなたかわかりますか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 02 20 前情報にシヴァじゃなくてアクアナイト出せば良かったのに…。アクアナイトはかなりヤバい。 ってもピンダメ死んだから新しい方向性を考えにゃいかんけど。わだつみでテレポするとか? -- (名無しさん) 2009-07-29 20 13 01 今回海種はいいカードが増えたと思う。前より魔種対策がしやすくなったんじゃない? まぁ今までわりとひどい扱いだったしね。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 54 55 けど油断はできない。ルシフェルとかナイトゴーントとかインドラとか……今回雷追加が多いから試しに使ってる人も結構いるから楽ではない…… -- (名無しさん) 2009-07-29 23 35 39 シヴァの特殊技の範囲、確か棒状・大だったはず -- (名無しさん) 2009-07-30 11 56 25 ローパーの??、カード見てないから推測だけど、『蒐集』じゃない? 文脈からの推測だけど、違ってたらごめん。 -- (名無しさん) 2009-07-30 13 58 28 ↑読みは『しゅうしゅう』、まとめて変換だと出なかった。 -- (名無しさん) 2009-07-30 14 00 19 多くの詩人が、多くの芸術家が、多くの探検家が、 ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-30 21 14 20 ↑ 今日ECあたったwww -- (名無しさん) 2009-07-30 21 15 27 修正しておきました。情報感謝です。コメントの方も、マイルドに直しておきましたけど、これでどうでしょう?元の文章はコメントアウトして残してあります。 -- (トモ) 2009-07-30 21 52 49 シヴァのコメントの20コス以上の複攻で~ってあるとこですが、確かSRポセイドンがサーチ持ってませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2009-07-31 09 49 33 ↑SRポセ以外にも、結構いますよ。この場合「20コス以上でシールドスキル有してるのは」とい記すのが適切ですね。 -- (名無しさん) 2009-07-31 10 38 24 ローパーの、多くの~ってとこ、作曲家じゃなくて芸術家ですよ -- (名無しさん) 2009-07-31 20 29 32 シーパンのコメント消えてない? -- (名無しさん) 2009-08-01 02 10 46 コメント誰も書いてなかっただけじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-01 16 18 14 考えなしに俺が書いたけど、もし前に書いていて消されたとかいう人いたら修正よろ -- (名無しさん) 2009-08-01 17 22 56 アクアナイトって耐久不足じゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-02 22 47 09 ↑海種だから -- (名無しさん) 2009-08-03 23 42 11 ていうかアクアナイト密かに待望の海種高ATKの複数なんだよね。ニクサー、ローパー、ケートス、みずちいれば耐久力は気にならないと思う。ローレライにブージャム?ウルトラレアカードですかそれ? -- (名無しさん) 2009-08-05 20 27 59 ↑↑ むしろ海種は(今まで)耐久自慢だったろ?それを考えると今回は脆い使い魔が多いな… -- (名無しさん) 2009-08-05 21 50 42 耐久力は普通だが、延命治療が得意なんでしょ。アクア自体は脆いと思わない。 -- (名無しさん) 2009-08-05 23 08 18 ↑↑↑ブージャムなめんな、優秀な闇が多いから、デッキによっちゃブージャムのがいいときもある -- (名無しさん) 2009-08-08 10 53 13 ↑ブージャムとかネタだろw -- (名無しさん) 2009-08-08 20 10 01 リヴァデッキならまだいいんじゃないか?ゲート封鎖されても直せるし。 4速メインだとゴミすぎて使う気しないけど。 -- (名無しさん) 2009-08-09 01 12 45 低速が主力なら入るだろうね。ただ低速で主力になるのがリバイアサン、芝、イカでリバイアサン以外は撃だからな… ローパーと紫スライムのどちらもメタとしては期待できないし。 -- (名無しさん) 2009-08-09 09 56 19 ↑にもあったけど、闇主、芝、桶、憎さ、ケートス、豆、【】シーパンの構成がなんだかんだ行って安定する。 -- (名無しさん) 2009-08-13 01 02 36 アクアナイト・・・夢はあっても希望はないよ。正直あの程度じゃわだつみを超えれないどころか話にならない -- (名無しさん) 2009-08-25 19 09 11 わだつみを越えることができる使い魔って作れるのかな?30コスで仕事したら先に帰って体力全快で即出撃できてしかも4速ゲートサーチとか神。海にいなかったら使用禁止レベルだわ。 -- (名無しさん) 2009-08-27 03 16 20 無理だろ。強いて言えばわだつみのスキルをアルカナにしたやつとかだがそれこそ即投獄レベルだし。 -- (名無しさん) 2009-08-27 13 14 29 ↑↑確かにwわだつみが神族とかだったら・・・・・・おお、怖ッ!! -- (名無しさん) 2009-08-29 01 14 12 海不遇と言われてる中、わだつみは全種族見回してもピカイチだよね。スペック、特殊どれをとっても文句なしの1枚。今後、海でわだつみを超える使い魔は出てこないだろうね。10、15コストでわだつみをサポートする4速の使い魔が出てくることに期待かな。個人的に、神の【】エルフと同じ特殊技(単体300回復)が、4速で海に来たらヤバいと思ってる。 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 28 54 逆だよ。わだつみが強すぎるから絶妙なバランス(笑)をとって不遇みたいな属性バランスとかになるんだ しかしわだつみテンプレは属性無視で戦えるからな -- (名無しさん) 2009-09-01 21 36 04 わだつみはウナギの親戚 -- (名無しさん) 2009-09-19 10 47 53 シヴァ シャークマン テティス シュクラケンの4枚デッキでやってみたら魔種がかなり弱かった -- (名無しさん) 2009-09-23 00 06 50 勝って当然ちゃう?? -- (名無しさん) 2009-09-23 01 10 04 それだけ撃積めば…寧ろ魔種に負ける要素が見つからない -- (名無しさん) 2009-09-23 01 11 36 殺魚のいない撃編成なんて… -- (名無しさん) 2009-09-23 01 49 38 あたりまえですねww -- (名無しさん) 2009-09-23 09 49 40 私は海種を使っているのですが、ヨルムンガンドが来たらたいていまけてしまいます。なにかいいアドバイスあればください。 -- (名無しさん) 2009-09-23 10 44 53 ヨルムンは事故だと思って諦めてください -- (名無しさん) 2009-09-23 18 17 21 ヨルムン相手はウルフにjケートスを合わせる、みずちを落とされない、とか基本的なとこおさえつつハーピーのいないターンを作ってからのシールドムーブでなんとかなる……気がする -- (名無しさん) 2009-09-23 18 37 39 相手のハンドスキルしだいではなんとかなる -- (名無しさん) 2009-09-29 11 27 20 ナーガ&スヨか乱舞&ケートス使えば? -- (名無しさん) 2009-09-29 11 50 18 っていうか、デッキ言わないんじゃアドバイスしようがないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 13 50 58 ↑↑の者だが、優雅単体のみだと正直耐久力が不安。やられる前にやるか、しっかり優雅を援護して生き残らせるか方向性をはっきりしたほうがいい。 俺は上記が自分に合わなかったからシヴァデッキでナーガ(罠)スヨ(号令or無敵潰し)を使ってる。 -- (名無しざん) 2009-09-29 21 45 05 素直に炎ピア持てば楽勝w ・・・・・・でも魔種に勝てなくなるw まぁ、基本こっちはケートスしかいないから、わだつみと主だけ前に出して極力戦わない様にしてるかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 17 29 22 スービエが2速だったな…… -- (名無しさん) 2009-10-21 20 50 15 ↑ でもサーチシールドらしいからね。むしろいまだに現役になりそうなわだつみをどうにかしないと(自分も海種使いだがあれは海種だから許されるレベルのヤバさ) -- (名無しさん) 2009-10-21 22 58 55 いやだぁぁあああ!! わだつみがいない海種なんて・・・・・・そんなのただの海産物だぁぁああ!!!!! -- (名無しさん) 2009-10-22 17 49 00 しかしこのままだと代わり映えしないぞ? 少しは流行感を出してかないと機甲の二の舞に……いや、考え過ぎか -- (名無しさん) 2009-10-22 20 50 27